1.lol的诺克萨斯之手攻击力高吗
2.LOL“双疾跑流诺手”火了,3个瞬间加速,对线无解,你怎么看?
3.LOL诺克是什么?
4.诺克萨斯之手技能
5.LOL诺克萨斯之手和皎月哪个厉害?
6.LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解
7.LOL我新手 想玩诺克萨斯之手,评价一下这个英雄好么(我只玩过盖论,寒冰,流浪,赏金)
这个是天赋绝对手工在线对的
这个是符文也是刚刚对的
诺克萨斯之手现在没用被削弱了可能就定着了不过还是有可能会被加强的有加强也有削弱
顺风:黑色切割者,水银鞋,兰顿之兆,玛莫提乌斯之噬(对面AP不强势可以考虑狂徒或者轻语),三相之力,日炎斗篷。
逆风:狂徒铠甲,水银鞋,日炎斗篷,黑色切割者,守护天使,冰霜之锤或者最后的轻语。
三相之力可以作为顺风装的第五件装备,首先他能为德莱厄斯提供小幅度移动速度加成,攻速加成能帮助德莱厄斯更快的叠满被动效果,增加其FARM和击杀能力,耀光配合W技能效果能瞬间造成成吨伤害。三相改版后其合成价格已经减少,在上路滚雪球的情况下慢慢合成再合适不过。玛莫提乌斯之噬在提供了高AD加成的同时又能大大提高德莱厄斯的生存能力,当然,也可以选择出狂徒来无脑堆肉,又或者是出轻语来配合黑切造成双护穿,切肉如撕纸。兰顿之兆和日炎斗篷提供的高护甲高血量能让你从容冲入敌方后排限制甚至直接秒杀对方输出后全身而退。当然,不喜欢日炎或者对面AP过于强势可以考虑春哥。
逆风代表你已经不够机会来慢慢FARM来发育了,出装首先就要肉起来,吸收更多伤害来为队友制造输出空间,狂徒和日炎能提供给你巨额的血量和护甲加成,黑色切割者或者最后的轻语能够让你在无脑堆肉的同时还能造成一定量的伤害。冰霜之锤的攻击加成虽然令人蛋碎,但是还是能提供一定量的粘人能力和血量的。逆风不推荐无脑堆肉。如果你能顺利冲入敌方阵容而无法造成任何有威胁性的伤害的话处境会很尴尬的。而且逆风留大抢头的话队友的怨念也不是你能承受得起的。
顺风的话残暴之力应该是德莱厄斯第一件核心,而第一件大件可以考虑兰顿之兆或者是日炎斗蓬,其中兰顿之兆在上路对线能提供可观的血量和护甲,其减速能力也能为腿短的德莱厄斯提供一定的生存能力和追击能力。拥有兰顿之兆和残暴之力的德莱厄斯在对线期能拥有较高的输出和抗打能力。鞋子可以视对方阵容考虑忍足或者水银,到后期的话最好还是水银鞋。其次,净蚀可以保证诺克的粘人能力,也可以考虑出一件巨人腰带撑下血量。中期顺风装完整应该是残暴之力,兰顿之兆,净蚀,忍足,黄叉,巨人腰带。
技能我推荐 1级Q 2级W 3级Q 4级E 5级Q 6级R 7级Q 8级W 9级Q 10级W 11级R 12级W 13级W 14级E 15级E 16级R 17级E 18级E
如果你要辅助上面的人话可以先 Q E W
lol的诺克萨斯之手攻击力高吗
楼主您好
诺克萨斯之手,简称诺手,又称大姨妈(被动让人流血),小学生之手(强大的收割能力甚得小学生亲睐)等等称号。
诺手因为他的被动可以叠加大招伤害,再加上他基础生命高,基础伤害高(5层被动相当于一个引燃伤害),所以前期对线可以用半无敌来形容,同等技术下,1V1的诺手一般在线上具有强大的统治力。被动加引燃会让人错误的估计后续伤害,从而本以为残血逃生,却被你击杀。大招配合被动的高额伤害让他到6任何1V1对拼都不是问题。拉,减速,以及Q的消耗,更是让人措手不及很难回避。前期可以说是有肉有输出。1V1的爸爸级人物。当然他也有惧怕的人物。英雄相克在水平相当的情况下特别明显。
但是高端局出场率极低。为何呢?因为这家伙不叠被动跑步速度慢,没有瞬间位移技能,简单的说就是腿短。而且是近战,技能相对手短。而且高端局中,诺手的Q虽然是瞬发没法躲,但是他拉人还是有出手延迟,足以反应过来给个位移技能躲掉。不能贴身的话,诺手也没法减速对手。
所以在高端局,团战中,诺手基本是切不到后排的,他无法对后排造成太大威胁,不是因为他伤害不够,而是因为他根本打不到。对后排来说他只是个木桩。因此诺手只能转身去打对面的近战,这里问题就来了。太灵敏的刺客你又不容易一直打他到他叠被动,往往就是3个技能放完打了人家3分之一血就打不到人家了,而对面稍微迟钝的家伙基本都会出肉,诺手不出输出装又打不动,但是如果你出了输出装,你的肉装势必进度会慢下来,这样你个不能跑的家伙,在人堆里很快就死了。概括的说就是,出输出装不肉,而且死的快打不输出,出肉装打不出输出,只能当个木桩拖延时间。而诺手本身的成长生命和护甲并不是很高,跟那些真正意义上的完全没法比。
所以诺手的打法一般只有一个,线上打爆对面,然后凭借装备领先,CARRY团队。但是高端局中,这个不现实。基本没人会傻到跟诺手线上对拼,一般都是慢慢跟你刷线,永远和你保持距离不被你W到,20分钟被你压个20刀无所谓,团战我们作用的差距是质的。
PS:诺手的突进方法只有2个,1个是慢慢走上去,一个是交闪现。但是无论如何,他比起目前强势英雄来说,还是太缺乏位移了。腿短手短是硬伤,导致他无论怎么突进,无论怎样找时机切入,都会被对面反应过来之后风筝(当然小学生肯定是反应不过来的。)
诺手虐菜还是比较厉害的。这也是诺手叫小学生之手的另外一个原因。
所以,SOLO的话诺手还是比较不错的选择,但是如果是排位冲分,楼主还是果断放弃这英雄吧。
纯手打,望楼主采纳!谢谢!
LOL“双疾跑流诺手”火了,3个瞬间加速,对线无解,你怎么看?
高!
属于高伤害英雄,不过很脆,前期很容易被杀,没有保命技能。一般走在上路或是下路,两人一起的话出门,长剑+一红,上单的话
布甲
+5红,(长剑+1红猥琐到5级或是拿到人头的话回城买布鞋补3红,第二次回家买
浸蚀
如果和你对线的英雄是物理攻击的你就买
反甲
鞋
价格500
)如果顺风的话
先出饮血
逆风的话先出狂徒,前期一个冰锤的攻击就够了。技能是出门+Q
如果上单的话第2级+W
如果两人的话2级加E
,主Q付W,如果对方肉多的话就主Q付E,因为E加的是
护甲穿透
,打肉很有效果,总体说诺克萨斯这英雄不错,好上手,高爆发。
符文的话20级买红色+0.95攻击
**+固体防御
蓝色+成长魔抗(因为前提你不会和法师对线所以前期魔抗不太需要,所以选择成长魔抗,在
团战
的时候你不会容易死在人堆里。)
天赋的话21的9
友情提示(如有知道者,当我没说)
诺克萨斯之手
天赋和装备都不需要加攻速和暴击,因为这英雄的技能是靠装备攻击来计算的。还有诺克到中期或是后期血一般在3700-4000左右正常,攻击的话160左右,如果顺风的话攻击上300
血处在2700-3000之间。只要达到这个标准在你有水平的情况下你就可以尽情的收割他们了
脆皮
收割者
,只要是远程基本让诺克上了手的,在闪现冷却的情况下,诺克基本拿到人头了。最头疼的英雄是
德邦
总管,(我认为)因为他的技能会把你挑上天又僵持,而且德邦属于高攻速高伤害英雄,在僵持的那一下你就比他少打几下,很吃亏的,还有他打不过你的话用大招把你弹开一个闪现你就崩溃了。我玩诺克才2个月不到,总结的
,有什么不对
希望大家不要喷我
纯手工~~~~~~望采纳~~~~~~
LOL诺克是什么?
何为“双疾跑流诺手”?
诺手这个英雄,原名诺克萨斯之手-德莱厄斯,国服玩家将他简称为诺手。这个英雄以其强大的线上能力著称。大多数玩家在考虑自己的上单英雄强度时,都以:能不能打得过诺手?这个问题为出发点,可见这个英雄在玩家心中的可怕程度。
而诺手这个英雄,最为依仗的召唤师技能,却不是一般上单常用的传送或者点燃,而是疾跑(幽灵疾步)。随着版本的更新,带疾步的诺手又一次获得了加强!而这个加强确实来源于一个天赋点——灵光披风。
经过9.23版本的改动。灵光披风现在是通过施放召唤师技能来触发的。如上图所示,灵光披风现在能够提供15-35%不等的移动速度加成。这个加成的时间是固定的2.5秒,但是加速的强度却取决于召唤师技能的品质。所释放的召唤师技能的CD越长,灵光披风提供的移动速度就越高!
对于诺手来说,施放疾跑这个召唤师技能后,能瞬间获得持续2.5秒的25%移速加成。这就是“双疾跑流诺手”的含义。
所谓的“3个瞬间加速”,就意味着诺手开启疾跑后获得的移速,加上灵光披风提供的2.5秒25%移速,再加上闪现触发灵光披风后获得的35%移速。当然移速加成不可叠加,只会采用最高的加成,但是这个加速的次数是一定的,都是三次,最高35%的移速加成。
为什么“3个瞬间加速”的诺手对线无敌,必须削弱?其实这主要是因为诺手的对线打法决定的。大家都知道诺手的技能连招:EAWQAAR,这一套技能打出来,对面基本上没有生还的可能。但是要打出这一套技能连招,对诺手灵活性的要求是极高的,在没有足够的移速加成时,诺手很难将自己的伤害全额打出来。
这版本移除了“猛禽斗篷”这件诺手十分依赖的移速装备,只能通过灵光披风这个天赋来补强损失的移速加成。事实证明,这个版本的灵光披风,确实是最适合诺手这个英雄的。开启疾跑后,诺手利用自己获得的移速加成,很容易接近对手,打出自己的技能连招来,令敌方跑没有机会。
所以这样一个诺手,那是有点过分的!爆发性移速加成让对手没有逃跑的机会,这多少有些破坏游戏平衡,所以被官方砍一刀也就很好理解了。
诺克萨斯之手技能
lol诺克指诺克萨斯之手,德莱厄斯,诺克萨斯的铁血皇帝,也是lol里面至今为止,自身攻击力最高的英雄,移动速度很慢,但攻击极高,其被动的流血技能相当nb,比引燃还猛,能叠加5层流血效果。一般都不专门出攻击装备,冰锤一出,谁与争锋。
LOL诺克萨斯之手和皎月哪个厉害?
诺克萨斯之手技能,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道诺克萨斯之手技能的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于诺克萨斯之手技能的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
诺克萨斯之手-德莱厄斯?英雄重做
LOL诺克萨斯之手德莱厄斯重做到来,在国服最新的5.16版本中,新版诺手上线。诺克萨斯之手重做后技能属性变的怎么样了呢?这就快来了解下吧。
诺克萨斯之手 德莱厄斯?英雄重做
为我们的重装战士更新行动开球的,正是灌篮高手德莱厄斯。他的连杀潜力让他恶名昭彰,但他的五杀幻想曾经只是个幻想。在现实中,他一旦出了攻击装,就会因自身具备的巨量仇恨而被快速解决(经常只来得及换死一个前排英雄),而一旦出了防御装,就成了诺克萨斯之鶸(就算别人不管他,也打不出什么伤害)。重装战士们的困境就是?为什么不选其他战士而选我?,而这个困境在德莱厄斯身上尤为明显。
进入血怒状态吧!
虽然没有解决掉所有让他苦恼的东西(肯定不会给他变出一个突进技能或者一个新发型),但血怒足以让德莱厄斯实现他的五杀幻想,在叠满被动后肆意砍杀敌人。也就是说,他会竭尽所能地与对手们狂舞(带着他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的减速留人能力),并将他的暴走状态延续至敌方全灭。我们调低了他在到达血怒状态前的一些伤害,但一旦他进入血怒状态,就会开始变得极度疯狂。这就是德莱厄斯更新的主旨。查阅下方来获取更多细节,以便你在使用/对付新版德莱厄斯时更加游刃有余。
基础属性调整
攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。
攻击距离 125 ? 175
攻击力成长 3.5 ? 5
生命成长 93 ? 100
护甲成长 3.5 ? 4
基础攻速 0.679 ? 0.625
攻速成长 4% ? 1%
LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解
要看你爱用什么了,诺克萨斯之手是物理的,皎月比较偏向法术,我个人比较喜欢诺克萨斯之手,操作简单而且强大,不需要太多联系,可肉可攻,大招用好了就等于没CD,而且在团战中也不会表象不好的,当然,你要用的熟练,起码出装好会,队友别坑就是神器了
LOL我新手 想玩诺克萨斯之手,评价一下这个英雄好么(我只玩过盖论,寒冰,流浪,赏金)
如果你要上单,建议萨克斯之手,这个英雄是目前上单最强几个之一。
如果你是半辅助或者有时候想玩ADC,可以选杰斯,操作相对难一点。
杰斯有一个辅助技能,所以某些技能削弱了,没有大招,5-11级表现平平。
萨克斯之手前中期强悍,表现突出,大招很爽。
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。
天赋:21 0 9,打野使用9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。
个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。
通常见到的是主Q副E,也有主Q副W。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。
近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q
或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,副W,前期用近战打出优势,W和日炎造成的伤害很高
或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。
或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
诺克萨斯之手
天赋就不说了,21 0 9
要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。
自选技能:点燃+疾跑
主Q副W
他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。
也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。
出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。
也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。
如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。
出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒
或者:三项+重生+饮血+狂徒
或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒
这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。
脆皮的噩梦,团战收割机!看这两句话你就知道他有多拉风,别说他团战没有用关键看你怎么玩,为什么团战除了秒ADC就是秒诺克那是因为害怕诺克,指不定什么时候就卡卡卡卡卡跳5下你敢说打诺克的人不是害怕他跳大?
首先技能方面,五个技能都略绝对称得上op,r更是逆天级别的神技。被动每次普攻和伤害都会为敌方施加一个流血的debuff并且每一个流血单位为自己提供百分之五的移动速度,类似于船长的被动吧,伤害相当客观。q技能范围aoe伤害技能而且斧刃伤害加成百分之五十,主升技能,需要注意要掌握好q的攻击范围。w,单体伤害技能且减少敌方移动速度和攻击速度,w可重置攻击。e被动加护甲穿透,主动将目标方向小范围敌人拉到身前。需要注意的同样是距离,不远不近,要多练习,熟悉。r,断头台的招牌技能,强大的真实伤害以及被动流血加成,是一切残血的噩梦,而更变态的是在r斩杀敌人后重置rCD,所以顾名思义,团战收割机。
上单天赋推荐2190,符文我用的是AD通用红色6破甲3攻击**固定护甲蓝色固定魔抗精华攻击。召唤师技能推荐闪现点燃,鬼步也是不错的选择。由于楼主手机码字就不上了哈,晚上回家补上。上单出门装推荐一鞋子4血,如果对方是比较强势的AD英雄,你比较虚的话就布甲5红吧。但楼主还是极力推荐出鞋。 一级学q线上能q到就q,二级e,二级的断头台能干什么?我会告诉你拿一血!由于很多人不了解新英雄不清楚他的爆发有多么恐怖,楼主二级拿一血真的是屡试不爽。先前说了一级q尽量多用斧刃耗对方,配合被动耗血是相当客观的,当你二级的时候qeCD都好了时而对方血量在四分之三一下时便可击杀。这时候你要尽量去粘对方A他之后q这时候他的血条基本在不到一半,他一定回头跑,e回来A如果对方不叫闪现,而你因为有移动速度的加成且在e他回来是他有很短的一段时间的迟滞,所以足够你走位到他前方在A他一下,这时候他也只剩血皮了看情况丢点燃,由于有三层以上被动加上点燃百分之九十带走,如果一开始伤害不足或者对方比较硬的话还剩那么一丝血,别忘了我们还有闪现,闪现上去补一刀!基本的对线连招也大同小异,四级以后有了w更是能重置普通攻击,总体伤害也就更好了!有了大招之后更是人挡佛挡杀佛。推荐出装前期一到两个多兰,之后对方如果是AP推荐优先饮魔刀,如果是AD则优先小冰锤。之后依形势出骨头棒,水银鞋或者闪避鞋之后补到大冰锤再往后就随意了,还是内句话!看形势看队伍需求,有了以上三件输出基本足够,楼主建议出肉,抗。团战时既站得住又有强大的输出以及秒杀一切残血的bug技能!那是一种何等的威慑力!!!就说到这关键还是看自己捉摸,诺克上单还是很拉风的
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