1.光明神话 攻略
2.跪求PS2的+游戏
3.心灵传说有没有动画或动漫版啊?
4.书名:卢克索简介卢克s方式简介
5.日本中文RPG游戏 PS3和XBOX360哪个多?或者其他游戏机
传说系列除了永恒传说有online版(已停止运营)外,其他的都没有PC版
游戏
模拟器
style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">光明神话 攻略
我真正地告诉你吧,象星海3或北欧女神2一样好玩的游戏是没有的,这是PS2 ARPG系列永远的经典,不能再多的!
所以只能介绍我认为比较不错的ARPG了,战斗也需要运用技能跟魔法的,的确不错的。
就是传说系列了。
宿命传说:本作将以全新的面貌出现,不仅画面将获得大幅的提升,而且还将会加入全新的剧情,3D化的游戏地图,加入全程语音和新的游戏系统,可以说这是一部完全的新作品!
此外,游戏中一直受到玩家好评的连续技也得到了加强,由电脑AI控制的自动连携技系统加入,相信这个新的系统一定能更加丰富游戏的战斗乐趣!
仙乐传说:系列作品首次完全 3D 化!全新强化后的 ML-LMB 系 统!
系列作品中首次正式导入的完全 3D 化,不仅让地形画面,或者村庄、迷宫等背景的表现,更加地立体化。而本系列作中,最大的特微“类似动作游戏的战斗系统”-“LMB(线性动作战斗)”,也实现了远近两层有深度感的立体表现。因此在本作中的 LMB,也完成了我方角色和敌方角色间,可连结并展开成数条直线性的战斗,所以在本作的战斗系统又称为“ML-LMB(多重线性动作战斗)”。
进化后的自由角色育成系统-‘称号’
系列前作中,随着角色等级提升而取得,或着完成特殊事件,多半单纯只是成为收集要素的‘称号’系统,在本作中已经进化成为足以影响角色成长的新系统。例如,玩家在学习新技巧时,当学习完基本技巧后可以自由选择‘重视速度的技巧’或‘重视攻击力的技巧’,如此一来则可以左右角色技巧的进化方向,进而让角色能力的成长以及该角色的战斗方针会有大幅度的变化。
动画、支线事件等 PlayStation2 版追加剧情要素满载!
原作中因制作上问题而无法置入的支线事件,以及制作中并不存在的设定或者只专为小说或攻略本而设计的剧情,都会追加进 PS2 版本中。而在动画方面,也预计在故事的前半部分追加两个场景(45~60秒左右),而游戏最后的工作人员列表,也不再是一成不变,预计会追加更丰富的画面特殊效果喔!最后,在头目或敌人的难度方面,以及迷宫中解谜提示的部分,也为玩家再次重新调整,让游戏的完成度更加地向上提升
重生传说:Namco的rpg名作向来重视角色描绘以及游戏世界观之气氛营造的《传说 》系列作品,在最新作的《重生传说》之中当然也不例外。游戏依然采用了2D 漫画式的人物风格,细部的设定以及系列作特有的温馨感仍然丝毫未减。
另外,游戏亦活用角色特性并可进一步了解剧情,甚至可以取得游戏提示,相当于前作中‘银幕聊天’的‘Skit’系统,使用了角色语音以及人物 CG,来进行类似短剧的演出效果,有如此丰富且多变的内容,可以让玩家更快地融入游戏的世界之中。
3L-LMB(3 Line-Linear Motion Battle)’战斗系统!
在本游戏之中,LMB 并不再只是一条线,而是增加为三条线,即是有前、中、后三条线。让战斗场景变得‘立体’起来,能更加广阔且战斗的方式也更加地有战略性。此外,在此三条线之中,玩家可以任意地设定角色所在位置,而依角色配置也会产生不同的效果,可让队伍的能力大幅地改变,具有举足轻重的重大意义。举例来说:若使用‘直列支援’,则前方的角色攻击上升,而后方角色防御上升;若使用‘并列’,则并排队员彼此的HP(体力)回复力将会提升。
武器成长系统:
新系统‘武器成长’,是透过于战斗中所获得的‘强化点数(Enhance Point)’,来强化所持有武器的系统,强化的过程中除了单纯增加武器的攻击防御或属性点数之外,还能引出各武器的‘潜在能力’,如‘损伤加倍’、‘消除异常状态’等等,这些潜在能力将会以一定的机率于战斗中产生作用。武器的强化也可以透过继承方式转移到新的武器上,并产生与原有武器不同的变化,让玩家可以尝试创造出属于自己的独特武器。
而针对本代中所加入的许多崭新系统,游戏中也贴心的准备了称作‘战斗之书(Battle Book)’的详细说明系统,针对各系统的运作方式与各类专有名词等,都有详细的解说。
而连贯本作,将取代 TP(技术指数)的新能力值‘Force’,是会随着时间进行而增加的指数,在本游戏之中,是使用技能或晶术的必要数值。而随着玩家装备的技能不同,Force 的上升速度也会随之改变。
神话传说:本游戏是(Tales Series)系列最新作,主题围绕在古代高等文明所遗留,全长超过 100 公里的巨大人造建筑物‘遗迹船’,叙述意外漂流到遗迹船的主角 赛尼尔 与妹妹 雪莉,在遗迹船上的种种冒险经历。
本次官网所公布的新系统,包括与剧情相关的‘剧情概略系统’,一般移动画面的‘混乱地带(Chaotic Zone)’、‘导管系统(Duct System)’,战斗中的‘特殊效果领域(Field of Effect)’、‘警告信号(Caution Signal)’等。
‘剧情概略系统’是一种以文字概要的形式来交代主角一行人先前经历的一种系统,之前的作品中也曾出现过。在本代中则是以主角团队中各角色的日记来呈现剧情概略,由于是个人日记,所以将不只是单纯的叙述而已,还会因为各角色不同的性格设定而有不一样的内容。
‘混乱地带’是出现在迷宫等冒险地图上的特殊区域,呈现昏暗扭曲的样貌,其中将会出现比一般所遭遇的敌人强度更强的敌人,通常会出现在通往捷径或宝箱的路上,玩家可以自己评估是否要硬闯,只要能打败混乱地带中的敌人,混乱地带就会随之消失。‘导管系统’则是由古代文明人所设置,用来在遗迹船上快速移动的系统,玩家可透过此系统快速的在各地区移动。
‘特殊效果领域(FOE)’是一种在战斗中由敌人所发动的特殊领域,只要进入此领域中就会被该领域的特殊效果所影响,例如会妨碍玩家行动的‘束缚魔阵’等。要避免受到 FOE 影响,就必须远离该领域所垄罩的范围,从远距离以爪术来攻击敌人。‘警告信号’则是一种会出现在敌人头上的信号,当敌人要发动攻击或是施展特殊能力时,头上就会出现红色或**的惊叹号标志,警告玩家。
深渊传说:本次的最新作《深渊传说》相信也是10周年纪念性的作品。此次担任开发《深渊传说(Tales of The Abyss)》的团队是曾经开发过《仙乐传说》(TOS)的制作组。
日前,NAMCO公布了《深渊传说》中的部分游戏舞台以及独特的买卖系统,让人吃惊的是,本次公布的新要素中,我们居然能够看到,《最终幻想》系列的招牌之一,飞空艇的影子。
游戏讲述了距今200年以前,由于第七音素的发现而让人们确定能维持很长时间的“星之记忆”的存在。而正是这种记忆,也引起了行星奥尔得蓝得得战争。在长年得战斗之后,整个大地充满了瘴气,人们为了回避灭亡的命运,遵从音律师由丽亚的指示,将瘴气封闭在了大地之下。斗转星移,整个世界分为了两个大国,维持着微妙的世界平衡。不过就在这时候,人们又开始发现延续由丽亚圣喻的罗雷莱教团有了新的变化……
本作中,物品的价格将不在固定,物价会随着主角触发的时间而产生明显的变化。例如玩家需要和村庄中的NPC对话,得知某处的物价便宜,才可以购入到便宜的装备,因此,多和NPC对话,获得便宜物品的消息对于游戏初期资金短缺的玩家来说显得格外重要。
本次NAMCO还公布了游戏中的几大场景,包括有光之王都,食料之村,机械之城,以及类似于FF中飞空艇的飞晃艇!
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文章攻略(图文攻略在最下面)
(不要赖皮,给分)
《传说》系列频繁登陆PSP平台真是PSP玩家的一大福音,继刚发售不久的《宿命传说》PS2版之后,作为《传说》系列另一个分支的《世界传说 光明神话》也将于今年冬季与玩家见面。本作最大的特点是由玩家自定义原创角色,除了可以选择性别、面孔、发型等,还可以对职业进行选择,能够让自己创造的角色在传说世界中冒险真的是一件很奇妙的事。其中,职业并不是固定的,当特定的技能获得提升时,将会发生转职任务,完成后可以进行转职。本作的战斗系统继续沿用与《深渊传说》相同的“FR-LMBS”,“Free Run”可能使战斗更具战略性。为了保证新鲜度,本作还提供网上下载角色装备的服务,也可以通过联机与朋友进行交换。更让人期待的是:在本作中,历代《传说》系列作品的角色都将纷纷登场!
游戏原名 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー
发行厂商 NBGI
机 种 PSP
游戏类型 RPG
版 本 日版
游戏人数 1~4人
发 售 日 2006年12月21日
游戏容量 1 UMD
任务说明:本作基本以在ギルド屋接任务完成为主,普通的任务名是白色的,剧情流程任务名是蓝色的.完成任务后得到相应的奖励,其中包括生产技能,完成某位任务的特定任务后会学会新的生产技能.本作的任务会有重复的时候,就是当任务名前面出现"CLEAR"字样又或者任务后面出现"再発"等字样时,其任务内容多和相同名字的任务内容一样,只是收集东西或者击破怪物的数量会有所改变而已.
关于本作传说人物的加入.要想本作出现的传说人物加入到自己的队伍中,需要到宿屋进行队伍编辑时邀请他们加入,不过他们并不是绝对会加入到玩家队伍.目前存在一种普遍的方法就是"刷",如果某个人拒绝加入的话,出村到世界地图后再进村再邀请,该人物有可能会同意加入,当然等级太低也是加入不能,传说系列人物加入除了决定于玩家的名声和等级外,还和他们对玩家的好感度有关,好感度可以在宿屋查到,而提升好感度的方法就是在和他们对话出现选项的时候选择让他们高兴的话题(拍马脾= =),对于日文苦手的玩家来说看来是不容易的事.
1级难度任务
任务名称: イモの入手
任务类型: 探索
任务委托人:宿屋主人
定员:4
完成地点和条件:世界树之林一层的**圈形草场中收集到“イモ”一个;需用道具“铜の草刈镰”,杂货屋可以买到。
奖励:レ-ドポイント*2 ガルド*30 名声*76 ボテトサラダ*1 レシピ“バスタ料理”入手
任务名称:サイノッサス讨伐
任务类型:复数退治
任务委托人:ジ-ニアス
定员:3
完成地点和条件:世界树一层,击破サイノッサス*10
奖励:グレ-ドポイント*5 ガルド*260 名声*19 オレンジグミ*2
任务名称:徒党を组む凶暴なウルフを倒せ!
任务类型:复数退治
任务委托人:リッド
定员:3
完成地点和条件:结界的社殿一层,击破ウルフ*10
奖励:グレ-ドポイント*5 ガルド*320 名声*21 アップルグミ*2
任务名称:マンドロテンの异常繁殖を防け
任务类型:复数退治
任务委托人:ジェロラモ
定员:4
完成地点和条件:世界树一层,击破マンドロテン*4
奖励:グレ-ドポイント*5 ガルド*224 名声*10 オニギリ*3
任务名称:畑を荒らすサイノッサスを退治しろ
任务类型:退治
任务委托人:ジョゼ
定员:4
完成地点和条件:世界树一层,击破サイノッサス
奖励:グレ-ドポイント*2 ガルド*106 名声*6 オニギリ*1
任务名称:丸太の入手
任务类型:探索
任务委托人:トマス
定员:4
完成地点和条件:世界树一层,同任务1用“铜の草刈镰”收集丸太*3
奖励:グレ-ドポイント*2 ガルド*50 名声*11 铜の草刈镰*2
任务名称:セポリ-の入手
任务类型:探索
任务委托人:アミルカレ
定员:4
完成地点和条件:世界树一层,收集セポリ-*3
奖励:グレ-ドポイント*2 ガルド*30 名声*76 ボテトサラダ*1
任务名称:ジ-ニアスと修行
任务类型:复数退治
任务委托人:ジ-ニアス
定员:1
完成地点和条件:世界树二层,击破アックスビ-ク*10
奖励:グレ-ドポイント*5 ガルド*400 名声*24 オレンジグミ*3 レシピ“杖强化”入手
任务名称:バット退治
任务类型:退治
任务委托人:トマス
定员:4
完成地点和条件:结界的社殿一层,击破バット
奖励:グレ-ドポイント*2 ガルド*116 名声*7 オニギリ*1
2级难度任务
任务名称:人が居た证拠(アイリリ-城主线任务)
任务类型:探索
任务委托人:クラトス
定员:1
完成地点和条件:结界的社殿一层,从中间的一条路一直走到一个分叉口,发现地下的人形,发生对话剧情
奖励:奖励:ガルド*500 名声*50
任务名称:オパ-ルの原石の入手
任务类型:探索
任务委托人:雑货店店主
定员:4
完成地点和条件:结界的社殿一层,使用挖掘工具“カッパ-マトック”收集オパ-ルの原石*3
奖励:奖励:グレ-ドポイント*8 ガルド*220 名声*16 カッパ-マトック*2
任务名称:バジリスク退治
任务类型:退治
任务委托人:ロイド
定员:3
完成地点和条件:结界的社殿二层,击破バジリスク
奖励:奖励:グレ-ドポイント*4 ガルド*232 名声*12 オニギリ*1
任务名称:チュスタ-との修行
任务类型:修行+复数退治
任务委托人:チュスタ-
定员:1
完成地点和条件:世界树二层,击破ライニネ-ル*10
奖励:奖励:グレ-ドポイント*10 ガルド*670 名声*29 オレンジグミ*3 レシピ“弓强化”入手
任务名称:熔岩谷の震源地调査(ド-プル-ン城主线任务)
任务类型:探索
任务委托人:フィリア
定员:4
完成地点和条件:熔岩谷三层的空旷地区,到了该区域自动发生对话剧情,之后获得贵重品“奇妙の花”,回城后任务结束。
奖励:ガルド*1000 名声*100
任务名称:ア-チェとの修行
任务类型:修行+复数退治
任务委托人:ア-チェ
定员:1
完成地点和条件:魔回廊一层,击破ボルターガイスト*10
奖励:グレ-ドポイント*10 ガルド*670 名声*32 ミックスグミ*3
3级难度任务
任务名称:ロイドを探せ(アイリリ-城主线任务)
任务类型:探索
任务委托人:クラトス
定员:1
完成地点和条件:结界的社殿一层,进入社殿后向最左边的一条路前进,途中遇到ロイド,其跑掉后跟着追过去,在尽头与其发生战斗,胜利后任务完成。
奖励:ガルド*1000 名声*100
任务名称:监禁された人々を救い出せ(アイリリ-城主线任务)
任务类型:救出
任务委托人:クラトス
定员:4
完成地点和条件:结界的社殿二层,进入二层后先走最左边的那条路,在救出关在最左边的难民后在回到刚上到第二层的地方,向前走会见到一个存档点,然后向分叉路的右边前进,在救出第二批人后得到贵重道具“结界の社殿の构造図”,然后再向记录点前方的分叉点的左上前进,救出スタン后任务完成。
奖励:ガルド*200 名声*100
任务名称:フォッシル讨伐
任务类型:退治
任务委托人:チュスタ-
定员:3
完成地点和条件:世界树内找到フォッシル并击破它,一般怪都在第一层,位置不固定,此怪HP在5900+,现时的能力击破时要小心。
奖励:グレ-ドポイント*6 ガルド*358 名声*17 ミックスグミ*1
任务名称:クラトスとの修行
任务类型:修行+复数退治
任务委托人:クラトス
定员:1
完成地点和条件:结界的社殿二层,击破がル-ダ*10
奖励:グレ-ドポイント*6 ガルド*820 名声*24 ミックスグミ*3 レシピ“盾强化”入手
任务名称:デスビ-ナイツ退治
任务类型:退治
任务委托人:カ-ル
定员:4
完成地点和条件:矿山二-三层,击破デスビ-ナイツ
奖励:グレ-ドポイント*6 ガルド*364 名声*18 グラタン*1
任务名称:オタオタ讨伐
任务类型:退治
任务委托人:ゲオルグ
定员:4
完成地点和条件:密林一层,击破オタオタ
奖励:グレ-ドポイント*6 ガルド*360 名声*18 ボロネ-ゼ*1
任务名称:畑を荒らすハチエットビ-クを退治しろ!
任务类型:退治
任务委托人:ボ-ラ
定员:4
完成地点和条件:矿山一层,击破ハチエットビ-ク
奖励:グレ-ドポイント*6 ガルド*354 名声*17 タマゴ*1
图文攻略网址: style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">心灵传说有没有动画或动漫版啊?
电玩巴士的PS2专题页
有游戏介绍 攻略 秘籍 下载`````
经典大作
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书名:卢克索简介卢克s方式简介
有。
《心灵传说》游戏分“动画版”和“CG**版”双版本,前者过场为Production I.G制作的动画,后者过场为白组公司的计算机成像(CGI)影片。动画部分则为系列首度采用3D。任天堂DS原版上屏幕显示主画面,下屏幕显示小地图和其它功能。
游戏还有漫画、广播剧等改编作品。菅野光2008年12月至2009年6月间在《漫画传说》上连载了同名漫画,情节到辛格等踏上寻找琥珀晶核旅途为止。里井绫则在该杂志上连载四格漫画《心灵传说 戏仿卡通 大家的H》。
扩展资料:
《心灵传说》游戏分地图和战斗两大部分。战斗采用2D纯渲染画面,场景界面为3D背景加2D角色精灵,游戏战斗并非随机触发,而是玩家和敌人图像接触的明敌方式。游戏保留了前作的小品(skit)系统,玩家可触发观看额外角色对话。
重制版《心灵传说R》改用3D环境和纯渲染角色模型。版本重新加入了食谱料理等系列要素,另外遇敌方式改为随机。角色升级时能获得灵武构筑点数(SBP),角色成长方向由玩家配点决定。重制版除保留角色原版秘奥义外,又新增了一个秘奥义;可由特定双人组合发动。
日本中文RPG游戏 PS3和XBOX360哪个多?或者其他游戏机
1.卢克的方式游戏攻略
没有顺序,三份一个阶段传递三次。
第二阶段,一队亮路线,一队打暗路线,开启能量,快队去能量。
打老头的时候,光明路线的队伍会推进光明卢克,然后另一队打能量;当光明卢克完成后,另一队进入黑暗卢克,然后是光明卢克美国队去能源。然后就可以通关了。
2.卢克怎么去
卢克s苦战已删除,但可以在默城地区玩每日卢克。
:3.dnf卢克攻略
1.所有主要任务都必须完成。如果它们没有完成,就不会有路加的日常任务。
2.DNF卢克s日常任务攻略(1)达到Lv90后,开启卢克普普通通的地牢和加卢克普通地牢的日常任务。每个老板都是如此。(2)每日奖励10光根,路加s普通地下城也会掉光根。(3)收集光之源,可以兑换传说中的NPC埃里卡的特殊装备套装。
4.卢克的方式最新版
你可以改善Diluk使用好的遗物和武器会造成致命伤害。
原神游戏中增加暴击伤害的方法只有两种。一种方法是使用暴击伤害的圣物,但这一种需要运气。另一种方式是使用增加暴击伤害的武器,这需要你获得这样的武器。
5.卢克详细攻略
枣友推荐了火元素的Dilucre,清冰元素的重云。
柚子遗址的匹配策略
枣尤是风奶的一个角色,奶量和攻击力挂钩。
综上所述,一个奶妈精通现有收入,在有生命座椅和圣物的情况下有一定的输出能力,但不会特别高。她有机会在需要牛奶的场合上场。主要是生活技能太香了。
既然吃掌握是圣物的主要属性,那就应该是活,攻,掌握,属性攻,暴击。
因为它这是一个乳制品行业,不是吗?不需要高爆炸伤害。这不对她来说没有任何意义。
武器推荐
天剑
附属能量,很适合早柚,毕竟血回大头是她的q。
祭祀剑
重置E.的CD,她的E技能可以按10秒。所以球应该很快。
推荐阵容
至于阵容,基本上可以说在深渊里没多大用,特殊情况除外。它基本上不会世界有多大并不重要。刚换了护士在团队中的角色直接造友。
6.卢克日常攻略
到达Lv90后,开卢克普普通通的地牢和添加日常任务的卢克普通的地牢。给每个老板打一次电话就好。
每日奖励10光根,路加s普通地下城也会掉光根。
收集光之根,你可以赎回传说中的特殊装备集在NPC埃里卡。
设备属性
7.卢克每日攻略视频
dnf每天卢克都要消耗疲劳。特定消耗疲劳值:卢克不会t消耗疲劳,但卢克每天都需要疲劳,这和安托万s.安屯每天每张需要消耗8点疲劳点,总共5张需要消耗40点疲劳点。如果你玩逃跑模式,你将不得不额外消耗40点疲劳值。卢克每张地图消耗8点疲劳点,6张地图,每天消耗48点疲劳点。想要暴走,需要额外消耗88点疲劳点。这个策略:(1)第一队只能进入出生圣所,只有人进入出生圣所,传播圣所和湮灭圣所才会出现,这样才能进入副本。两队可以不要同时输入。(3)时间35分钟。注:可以看塔罗牌。每张塔罗牌代表一个老板。BOSS塔罗牌的位置就是BOSS出现的房间。还要看防御体系。
8.卢克怎么玩
点击打开左上角的地图,然后就可以玩了。点击鼠标左键进入地图。
9.卢克的生活方式攻略
主角很厉害,卢克冯法布尔,深渊传说中的主角,金拉斯卡王国公爵的独生子。
因为年轻时被敌国,所以被关在官邸保护。右转后,卢克失去了童年记忆,在财力雄厚、没有自由的环境下长大,所以非常任性,不谙世事。他唯一的兴趣是练剑术。
1.要说日式RPG。并且中文游戏多的,360相对多些,PS3大多数独占,看你追求什么。
蓝龙(360):鸟山明风格日式RPG,很经典,但是玩久一点就觉得游戏有些枯燥
肖邦之梦(360,PS3):很多人都推荐的游戏,个人无爱
失落的奥德赛(360):应该不算正统日式RPG,但确实是360独占的大作,可玩度不错。
无尽的未知(360):SQUARE-ENIX出品,画面什么还说的过去,只不过迷宫之大令人挠头,有的时候有地图也不管事,玩过的都知道。。
星之海洋4(360):只有日文和英文,是决不可错过的大作,虽然战斗画面可能到不了720P,但是手感和画面的华丽无以言喻。
最后的神迹(360):SQUARE-ENIX出品,很多地方有偷懒嫌疑,但是战斗方式别具一格,也算一大作。
白骑士物语(PS3):只有日文,但是游戏值得一试,优化很好,读盘很少,主线剧情不短,还有网络协同任务,扩展包任务和更新均为免费,武器和装备的强化,技能的分类加点,有些类似网游,游戏时间很长。
FF13(PS3,360):虽然还没出吧。。。但是绝对神作!!为他买一个PS3绝对值。
2.据不可靠消息,360在2010年会推出新版本,但不知道是换汤不换药还是真正的新版本,PS3目前的游戏只能发挥他30%-40%的机能,大概还能有4-5年的生命期,当然,当中也可能会有类似PS3超薄版的一些小进化,不过无关大碍,要说潜力股,还得是PS3,虽说大作都将跨平台,但是从画面上来讲,两台主机都有的人肯定都明白,配一台不错的电视,360是没法和PS3比的。
3.360三红的问题。当初单90NM的时候不少,单65NM的就变少了,现在双65NM基本三红已经不多了,但是又出来了E74,反正BUG就是微软的代名词,毕竟是做软件起家的,硬件功底肯定和SONY没的比,经验是靠钱买不来的。总之,还是看RP。我的看法是,一个游戏机,就是用来玩的,千八百块钱,能有钱有时间去买它休闲地,都不缺这点钱,很多360论坛讨论什么横放竖放三红少什么的,弄的自己紧张兮兮的,跟供个祖宗似的,有这时间多玩会,多休息会,或者多琢磨琢磨怎么把这千八百挣回来不是更好。你天天玩10小时一个月坏了,和你天天玩一小时一年坏了的区别大么,只要让他的价值体现了,其他的,无所谓了
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