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美服英雄联盟公告lol美服公告 英雄联盟美服叫啥

美服lol公告_英雄联盟美服公告

       大家好,今天我想和大家讲解一下“美服lol公告”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.lol官网维护公告在哪

2.英雄联盟每维护时间公告在官网哪里看

3.lol维护公告2022最新

4.lol11.4版本更新内容公告

lol官网维护公告在哪

       打开英雄联盟官网,点开公告即可看到维护公告。

       如图所示:第三条就是维护的公告,一般英雄联盟会在游戏更新或游戏内出现BUG时发布维护公告,一般维护时间为3-5小时左右。

扩展资料:

       LOL将在2018年10月25日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.21新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

       公告中一般会出示更新时间,更新内容,周免英雄,还有部分声明等。

       最低配置

       CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz

       Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz

       内存:2GB?

       硬盘:5GB以上(空闲)?

       显卡:512MB显存?

       操作系统:Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8

       (32bit\64bit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非国服)

       驱动程序:DirectX 9.0c?

       

参考资料:

官网-英雄联盟百度百科-英雄联盟

英雄联盟每维护时间公告在官网哪里看

       截止到2020年11月12日,英雄联盟最近的一次更新版本是10.23版本,以下为10.23版本更新的具体时间点:

       LOL将在11月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:11月11日23点55分将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.23版本,预计停机时间为1:00-12:00?。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

       注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

扩展资料:

       赛季结束

       今年的排位赛季将在2020年11月11日23:59结束。

       如果你在召唤师峡谷的单排/双排、灵活排位或在两条队列中达到荣耀黄金或更高段位,那么你将收到胜利枪神?卢锡安(以及卢锡安这个英雄,如果你尚未拥有的话)。2020赛季的全新规则是。

       你每超过荣耀黄金一个大段,即可获得一个额外的胜利枪神?卢锡安的炫彩。除此之外,每位完成了排位定级赛的玩家都会收到一个永久的卢锡安?第1系列?永恒星碑(也是今年新出的!),一个排位赛生涯图标,和一个排位赛生涯旗帜装饰。

       英雄联盟官网——11月12日凌晨1点停机版本更新公告

lol维护公告2022最新

       英雄联盟怎么查看11.6版本公告,操作方法如下。

       1、首先在电脑中进入英雄联盟,点击左上角的主页按钮,如下图所示。

       2、然后在主页界面的左下角,点击版本标志,如下图所示。

       3、接着打开版本公告,左侧可以查看更新的全部信息,如下图所示。

       4、点击英雄按钮,可以查看11.6英雄的变化情况。

       5、这时在装备栏信息中,对不朽盾弓等武器做了加强。

       6、最后,可以查看召唤师技能的更新情况,惩戒和传送都加强了不少。

lol11.4版本更新内容公告

       《lol》2022更新维护时间是4月18日。

       这个季前赛虽然没有巨大的颠覆性改变,但工作规模并未减少。过去几届季前赛为我们奠定了一个理想的基础,我们认为 2022 年应该回过头去,再做一些巩固。但这并不意味着以后的季前赛不会有其他大型改动,只是今年的季前赛会有点不一样。

lol版本跟新预告:

       我们最初的目标是营造独特难忘的环境,让玩家去征服,从而让每局游戏都不一样。元素崛起为我们带来了地图地形的转变、全新的强大龙魂,以及左右战局的远古巨龙加成。这些改变成功使得每局游戏都具备了相对独特的体验。

       尽管如此,我们认为还可以进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素。我们思考了能在巨龙方面增加哪些东西,最后得出如下几个目标:创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同增加新的主题。

       lol11.4版本因为春节原因与11.5版本在3月4日同步更新,那么lol11.4版本更新了什么呢,小伙伴们一定都想知道吧,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

       lol11.4版本更新内容公告

       新的表情

       英雄改动

       不祥之刃 卡特琳娜

       死亡莲华

       额外AD加成由0.15提高到0.16

       每拥有1%额外攻速提高的物理伤害由0.666%提高到0.8%

       攻击特效的伤害由全等级25%提高到25/30/35%

       无畏战车 厄加特

       净除

       主动:

       攻击特效的伤害由50%提高到75%

       破败之王 佛耶戈

       破败王剑

       被动:

       目标为小兵时,治疗量降低至伤害的100%

       英雄改动

       亚索

       伤害由攻击力的180/200/225%调整为190/200/210%

       奈德丽

       技能

       伤害由225/350/600降低至225/350/550

       妮蔻

       技能

       伤害由150/225/375提高到180/280/380

       凯尔

       技能

       伤害由100/180/500降低至100/165/500

       羁绊改动

       三国猛将

       生命值由850降低至750

       法术强度由85降低至75

       斗士

       攻击力由60降低至50

       生命值由1600降低至1400

       攻击力由120降低至100

       永恒之森

       护甲由40降低至35

       攻击力和法术强度由20降低至15

       设计师杂谈

       11.3版本的吸血改动

       吸血的意义:

       -允许玩家在线上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60%血也会大大提高被gank的几率。如果没有吸血,很多英雄都会消极对线,因为换血失败的代价太严重了。这种情况对低射程的英雄来说更难受,因为会被不断地消耗。

       -鼓励激进的出装。吸血能让脆皮英雄依靠技术在团战威胁中存活下来,但被敌人逮到时依然容易蒸发。如果没有吸血,不论什么类别的英雄都会出大量的防御装备,大幅减慢游戏节奏。

       -创造多样玩法。有了吸血,输出英雄的胜利条件不再只是单纯秒杀敌人。让玩家做出取舍是一个游戏是否健康的重要条件,例如玩家可以放弃一部分爆发来出生命偷取,获得一些消耗对手的能力。

       -让大核英雄能够接管比赛。吸血能让玩家扩大自己的领先优势,让他们在击杀一名敌人后能乘胜追击,造成多杀。这造成了很多英雄联盟的高光时刻,是这个游戏那么有魅力的其中一个原因。

       吸血过强的缺点:

       -让对线的敌人完全不可能进行成功交互。如果对线时,我能随随便便从20%血回到满血,很多英雄就会缺乏明确的赢线条件。这些英雄在对线期本来就有不少限制,例如爆发依赖装备,蓝量限制他们放技能的频率,无法持续施压。这就会导致他们丧失换血欲望,对线变得完全没有交互。

       -降低坦克的存在意义。坦克能提供强大的功能性以及最强的持久能力。但如果回血过强,半肉类英雄例如战士可以通过出一些防御装备和吸血,来获得匹敌坦克的耐久能力。

       -让脆皮英雄变得难以被击杀。如果治疗压过了伤害,会产生完全打不动对面输出位的感觉。

       -迫使爆发和吸血进行军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在长期战斗中像个永动机,而他们的唯一克制手段就是爆发秒杀。如果提高了吸血,那就会面临提高爆发的压力。

       这些吸血的特性促使了我们在11.3版本的改动:

       -渴血战斧过强了。使用者可以一直存活下去,所以我们削了它。

       -全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血如果在对线期就很强,那会造成相当严重的结果。带回血的技能在对线期的效果一般都比较普通,生命偷取依赖普攻,需要装备的支撑才能发挥明显效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发挥巨大效果。最终,我们削弱了整体的全能吸血,尤其是那些前期装备或者便宜的装备。

       简单来说,吸血过强或过弱都会产生严重的问题,我们将会持续跟进这次改动的效果。

       VGU频率

       最近很多人在抱怨,说我们1年只进行1次VGU,这让人很沮丧,认为我们是从战略角度放缓的。

       但我必须要澄清的一点是,这次VGU是被迫推迟到现在的,我们原计划是让这个胜者和蒙多一起在今年发布。即使后来投票系统出现了问题,我们的计划也只是改为让另外一个内定英雄成为今年的VGU。但COVID迫使我们使用视频办公,这对开发造成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此今年只有1个VGU并不代表我们以后也是这么做。

       2022年我们目前的计划依然是有2个VGU,不仅仅是乌迪尔。计划随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。

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       好了,今天关于“美服lol公告”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“美服lol公告”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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