1.DOTA 潮汐猎人
2.刀塔自走棋多种猎人阵容运营攻略
3.请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。
4.dota闪电幽魂潮汐猎人巫妖哪个时候新手
不知道能否叠加了现在,以前的版本是你出了先锋盾,应该先丢弃再捡起,这样受伤就先用先锋盾抵挡,再用外壳。从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算.。累计受伤600点,他的身上会溅出潮水,这样比如你原来受到剧毒的毒刺或者大还是毒龙的大什么的,会马上驱除,相当于散失了。
DOTA 潮汐猎人
《步步为赢》鱼人亡灵阵容攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《步步为赢》鱼人亡灵阵容攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《步步为赢》鱼人亡灵阵容攻略
1.2.6版本,鱼人羁绊调整如下
鱼人(3):剧毒[鱼人的攻击有10%的概率直接对目标造成当前生命值20%的真实伤害(对单个目标只生效一次)]
鱼人(4):成长[每20秒增加鱼人5-20点全属性与攻击力]
因此,亡灵鱼人的强度可能略有变化。
阵容介绍
鱼人族
鱼人战士1人口鱼人术士2人口鱼人祭祀3人口潮汐猎人4人口精灵族大德鲁伊2人口亡灵族亡灵法师2人口亡灵术士2人口亡灵战士2人口亡灵之主4人口巨魔族
巨魔巫医2人口兽人族
雷克萨1人口
以上共25人口
如有多余的人口,可以补邪恶仕僧增强打40波boss的能力,也可以补控制英雄和辅助英雄,如树人守卫者、贝恩血蹄等。
亡灵族当主C,前期装备优先给亡灵族,鱼人族是副C负责秒杀杂兵,
大德鲁伊、巨魔巫医、雷克萨能给友军提供攻击力和攻击速度BUFF
发育思路
本阵容优先发展攻击力,因此无论装备、符文、科技都以攻击力优先。主C亡灵族,副C鱼人。
前期发育,一定要先用满星觉醒蓝卡过渡!!推荐蓝卡:狮鹫骑士月之骑士狼人萨满
1.科技方面,优先升级攻击力的科技。
2.装备方面,前期先给亡灵法师找装备,然后再给另外3个亡灵英雄和潮汐猎人找装备。上面这些英雄全部橙装后,再给3个智力型鱼人英雄找装备。
3.抽奖方面,优先人口,其次是四阶圣物和红色指定英雄卡。
4.天赋方面,选择伐木大师天赋。
5.神秘商人,优先购买冷却类型的圣物。
6.布阵站位方面,可参考下图
9个符文位如下∶
1亡灵之墓:
永久增加己方亡灵的属性力量+10,敏捷+10,智力+10,攻击力+10。每20秒永久增加己方所有英雄3点攻击力.
②海灵来袭:
永久增加己方鱼人的属性力量+10,敏捷+10,智力+10,攻击力+10。鱼人的力量、敏捷、智力、攻击力+8%
③战栗:
永久增加物理加成+10%己方英雄的物理加成*5%.④利刃∶
永久增加攻击力+30。己方英雄造成击杀时有25%的概率永久增加1点攻击力.
⑤战争:
永久增加攻击力+5%。每5次攻击会对目标额外造成一次攻击力*2的物理伤害.
⑥权能:
永久增加伤害增幅+10%。己方英雄的伤害增幅*5%.⑦灵魄:
永久增加冷却缩减+3%。单位释放主动伤害类技能时有1%的概率重置此技能的冷却时间.
⑧卓越:
永久增加法术加成+10%己方英雄的法术加成*5%.⑨睿智:
永久增加智力+5%。每30秒使你所有在场的英雄永久获得1-3点智力.
注意_
卓越和睿智这两个符文也可以替换为迅捷和闪电符文,加快敏捷攻速,使得鱼人和亡灵的攻击特效技能,更容易触发。
这是N6难度。本局我通过抽奖获得了3个多余的人口,总共是28人口。于是我多做了个贝恩血蹄来补充控制。从累计伤害输出面板上可看出,亡灵族的大哥是亡灵法师,打出了全场最高输出。其次是4个鱼人,靠秒杀打出巨额输出。
最后打完40波boss后,还剩余2分钟时间。
白人亡灵阵容
内测的时候写的攻略)
刀塔自走棋多种猎人阵容运营攻略
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
Base movespeed is 300.
Base STR is 22 + 3.0 per level.
Base AGI is 15 + 1.5 per level.
Base INT is 16 + 1.7 per level.
Damage is 47-53.
HP is 568.
Mana is 208.
Armor is 2.0
优点:
1,很强的肉盾,因为他拥有高生命和Kraken Shell
2,超大的AOE:ULT以及Anchor Smash
3,Kraken Shell和Anchor Smash使他拥有不错的FARM能力
4,GUSH提供一定的追杀能力
缺点:
1,由于一般要抢先手出招,加上本身巨大的模型,容易成为火力的焦点
2,低魔法,低魔法回复
3,低攻速使Anchor Smash表现极不稳定
4,除ULT外,缺乏DISABLE
巨浪 (Gush) [G]
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
施法距离700,消耗120点的魔法。
持续4秒,冷却时间12秒。
Summons a spirit of the tides to damage an enemy unit.
Reduces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit.
Lasts 4 seconds.
一级 - 召唤潮汐精灵对目标造成110点的伤害,减少他2点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
二级 - 召唤潮汐精灵对目标造成160点的伤害,减少他3点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
三级 - 召唤潮汐精灵对目标造成210点的伤害,减少他4点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
四级 - 召唤潮汐精灵对目标造成260点的伤害,减少他5点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
Level 1 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 110 damage, reduces the target's armor by 2, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 2 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 160 damage, reduces the target's armor by 3, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 3 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 210 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 4 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 260 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
强力NUKE,减血,防,移动速度,耗魔120比一般的140少,可效果缺还要好点,GUSH后,如果能出一个SMASH,初期的伤害很可观,但由于TH没有速度的优势,700范围释放的话,追击还是比较困难的,建议最好近身使用,能多几次物理输出
海妖外壳 (Kraken Shell) [R]
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。此外,这层盔甲也会随机移除负面的魔法效果。
Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him against attacks. Additionally, this ability sometimes randomly removes negative buffs.
一级 - 减少每次所受普通攻击伤害5点,随机移除负面的魔法效果。
二级 - 减少每次所受普通攻击伤害10点,随机移除负面的魔法效果。
三级 - 减少每次所受普通攻击伤害15点,随机移除负面的魔法效果。
四级 - 减少每次所受普通攻击伤害20点,随机移除负面的魔法效果。
Level 1 - Reduces attack damage by 5 and occasionally removes negative buffs.
Level 2 - Reduces attack damage by 10 and occasionally removes negative buffs.
Level 3 - Reduces attack damage by 15 and occasionally removes negative buffs.
Level 4 - Reduces attack damage by 20 and occasionally removes negative buffs.
整个游戏独特的防御技能,能随机除去包括末日以及毒在内的几乎一切不良状态,还能减少伤害
锚击 (Anchor Smash) [C]
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。
Leviathan swings his mighty anchor with a vengeance. Gives a 20% chance to deal damage to nearby enemies.
一级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
二级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
三级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
四级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。
Level 1 - Gives a 20% chance that an attack will deal 75 damage to nearby units.
Level 2 - Gives a 20% chance that an attack will deal 115 damage to nearby units.
Level 3 - Gives a 20% chance that an attack will deal 155 damage to nearby units.
Level 4 - Gives a 20% chance that an attack will deal 200 damage to nearby units.
FARM能力加强,还算一个小的AOE吧,初期打出一下很疼,高攻速下,威力很可观
毁灭 (Ravage) [V]
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
消耗魔法:150/225/325 冷却时间:150秒
Slams the ground, causing waves of spikes to ring the hero in all directions. Deals damage and stuns.
一级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.2秒。。
二级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.5秒。
三级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成450点的伤害并晕眩1.8秒。
Level 1 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 250 damage and stuns for 1.2 seconds.
Level 2 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 350 damage and stuns for 1.5 second.
Level 3 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 450 damage and stuns for 1.8 second.
使CW中TH能够出场的技能,超大的范围,甚至不用跳刀都可以抢先手,当然有跳刀能让他有更好的位置,不错的伤害,加上一个AOE能快速清兵,使LICH的大招更有效率。而且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本铁定一个KILL ,当然你要有足够的MANA使用它们
版本历史 (Change Log):
6.17
·巨浪的施法距离由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定为每级100
6.20
·海妖外壳也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20
·巨浪的魔法消耗由100上升至120
6.31
·毁灭的伤害由250/350/500下降至200/300/400,晕眩时间由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒
6.32
·毁灭的伤害由200/300/400上升至250/350/450,晕眩时间由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒
技能点分配以及理由
Lvl 1 - 巨浪 (Gush)
Lvl 2 - 海妖外壳 (Kraken Shell)
Lvl 3 - 巨浪 (Gush)
Lvl 4 - 锚击 (Anchor Smash)
Lvl 5 - 巨浪 (Gush)
Lvl 6 - 毁灭 (Ravage)
Lvl 7 - 巨浪 (Gush)
Lvl 8-10 - 锚击 (Anchor Smash)
Lvl 11 - 毁灭 (Ravage)
Lvl 12-14 - 海妖外壳 (Kraken Shell)
Lvl 15- stats
Lvl 16 - 毁灭 (Ravage)
Lvl 17-------------------- stats
没啥解释的吧,GUSH肯定是最快加满,使你有强大的NUKE,1级Kraken Shell能让你减少毒等不良状态的持续时间,SMASH的附加伤害太可观了,特别是GUSH以后,几乎是个小的COMBO,所以STATS就只有后面加了
-----------------------------------------分割线---------------------------------------------------
至于装备发展方向和心得,下面将分为2个部分,一个是PUB常用的物理输出的FARMER和KILLER,一个是CW里的肉盾兼DISABLE提供者
初期推荐
这样出门
然后接着在
这时你可以看情况将circlet 升级成 null or bracer
初期就这样过渡了,接着你需要:
这时,你的SMASH已经能发挥很大的效果了,FARM速度也会很快
之后的其他选择
1,
刷钱流似乎必备哈。。。。
2,
攻速和攻击,加MKB的附加伤害可自身的击晕,效果很明显
3,
你的攻速已经很快了,有了致命,你的爆发力将更强
4,
其实这个早出的效果更好,可以把振奋换成这个,追杀能力加强了,但FARM能力略降低
5,
永远也不会是一个多余的东西吧
6,
没出MOM的话,后期这个比心要好,高攻速的吸血,使你拥有不死之身
至于心得
初期:中路不是你呆的地方,找个远程和你一起边上去吧,然后运用你的补刀反补压制和反压制技巧,混到6OR7级前,GUSH别乱用,用了至少要让目标被物理攻击打上几下,不然伤害不够的,如果不能KILL或者保证让其回家,千万别朝很远距离的敌人使用,因为你会让减防和减速浪费的。当你到7了,OK,这时配合圆环,你将有MANA使用GUSH-ULT-GUSH的连续技能,当然第1个GUSH最好是近身点的时候用,这样应该比较简单,不过记着你的ULT的CD很长能不用就KILL的话,千万别用,更不要用ULT来抢KS,队友会抓狂的
中期:这时,你有偶了振奋,FARM再FARM,有大就去GANK,你有85%的攻击加速,配合SMASH,能挡住你攻击的人不多,但别太托大,你也不是想像中那么有生命力的,毕竟没加血的装备
后期:这时,你除了加攻,应该弄点吸血的装备了,然后随便发挥了。。。
第2种:IH型
初期同样推荐
这样出门
然后
同样,你可以看情况将circlet 升级成 bracer,不用NULL,因为后面我将推荐给你更好的加魔装备 ,那就是
它提供了你缺少的魔,回魔速度,以及一个稳定的DISABLE,再你不需要IAS的时候,什么装备比它更适合呢,出了不加血,堪称完美
接下来,你的选择也很多
1,
吹风用完就合吧
2,
团战中,你除了ULT,能给队伍提供多大帮助呢
3,
哦,对了,你出了提供ULT,剩下的作用就是肉盾了,HEART对于肉来说,总是那么适合
4,
虽然TH的ULT不是很需要跳刀,但一个跳能让你的释放位置更好,也能使你更安全
5,
什么?你没看错,就是MEK,当你有了GUINSOO后,魔法会用不完的,5的STATS,5的ARMOR,3HP/SEC,以及一个回复技能,为什么不适合呢
6,
永远也不会是一个多余的东西吧
7,
差点往了这个东西, 基本就是无视小兵攻击了,肉盾不错的选择,也比较便宜
至于心得
初期请参考上面PUB,差距不大,但ULT的使用更要慎重,而且你一般需要将circlet 升级成 bracer
这时你有了EUL,要更好的使用它,请记住用他只有3种目的:救你的队友;让一个敌人停住,队友过来GANK;追击对手的时候吹起来,可以让GUSH在最近的地方使用,发挥最大的效果
而当团战时,你需要做的是,在对手TREE,ENIGMA之前以最快的速度选择好的位置放出ULT,然后DP的Carrion Swarm,PUGNA的Nether Blast,QOP的Sonic Wave AND Scream of Pain ,SK的Epicenter,LICH的Chain Frost,Venomancer的Poison Nova等等就跟着放吧
如果你有了RO,那么等你ULT放出之后,敌人别抛向空中的时候, 你就需要使用RO,然后当晕结束后,再第一时间再次ULT,请记住,你的ULT就是抢先用的
至于比较相克的英雄
其实没啥英雄克TH的,但会消魔,抽魔的英雄实在是烦
这里还有几点:
1,第1招的技巧,其实上面已经说了,可很多新手还是喜欢把他当成BH的TOSS来用,那样GUSH的减防和减速就体现不出来了
2,在装备了BATTLEFURY后,他的攻击形态会变成次次都转身,也就是打出被动的样子,但实际上还是只有20%的几率,并不推荐此物品
3,海妖外壳 (Kraken Shell)很看RP的,运气不好的时候,很久也不会抵消负面状态,想靠这招,无视VIPER,VENOMANCER,DOOM的ULT,并不是每次都奏效的
4,不对的希望补充。。。
5,REP暂无
OVER。。。
请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。
刀塔自走棋于近日更新了新的版本,玩家们正式迎来了S8赛季。新版本很多猎人死忠玩家不知道当前版本猎人的阵容选择。下面为大家带来刀塔自走棋多种猎人阵容运营攻略,一起来看看吧。
一 2兽人6猎。
目前种类最多的猎人,比较适合独家猎人,因为已经是上个赛季的传统组合,这里就不多做赘述了。5人口把斧王、兽王、小黑、火枪、白虎d到3星,6人口加死灵龙7人口加美杜莎。8人口可以补大鱼人(条件允许可追3)。没有法师的情况下可以补船长doom,死灵法师。这里如果是补船长9人口可以补3战士的buff,补死灵法9人口补双术士的buf。如果有潮汐猎人可以选择上10等9猎。
二、亡灵猎
其实也是上个赛季的猎人了,但是新手玩亡灵猎会有误区,我想包括一些堡垒级的玩家也有,那就是,亡灵猎,一定要追3的猎人只有小黑。火枪这种属于没有其他猎人的时候才追,在有同行的情况下,火枪可以2星过度。
因为这个版本升8需要大量的金钱,所以可用的组合最好能在7人口成型。而亡灵猎在7人口的最佳组合为屠夫、死亡骑士、死灵法师、死灵龙、冰龙、小黑、龙骑士。对,你没看错,这里其实对于3猎人的buff不是那么重要,在物理输出装备只够满足一个大哥的情况下,火枪和龙骑士的定位难免重复了,如果以火枪为核心,其实兽人6猎明显更好。
这也是在有两家猎人的情况下,其实除了小黑,其他的东西并不互相卡。开局猎人牌,玩到十多个回合发现还有一家猎人,这种情况转亡灵应该比转刺客法师这种要好,转型相对平稳。
尽量在5人口搜到3星小黑,火枪多就3,少就在小黑3以后升到7人口,在7人口补3星死骑 (有冰龙3也行,没有也不要紧,卡格子就卖) 屠夫可以在8人口的时候与紫卡一起搜,需要在8人口补完3星屠夫再升9。不太推荐3星死灵龙,性价比并不高,升一个人口多一个buff或者控制更好。
有3星火枪在8人口补2星龙骑,没有3星火枪则在8人口补美杜莎(风行也行,但是美杜莎更好) 9人口可以补双那家或者双术士,这种根据场上的情况(有没有法师)来定。
三 战猎(对,他又回来了)
说起新版本与上个赛季的最大的区别,那就是船长跟孙悟空的出现了。这种比较适合前期连胜,人口升的比较快的时候。前期过度用海民、小鹿、狼人等野兽再加火枪小黑和任意一个猎人凑3猎。升至7人口时组合为海民,狼人,大鱼人(屠夫),小黑,火枪,白虎(美杜莎,风行,死灵龙)。
这里的应变比较灵活,需要根据其他人的组合来定你需要追3的目标:
1、海民、狼人、小黑、火枪、大鱼人、美杜莎、死灵法师。
3战2野兽2亡灵3猎2娜迦,8人口补术士、船长、doom、熊德都可以,什么多上什么。补熊德可以在9人口加剧毒术士4野兽2术士。
2、屠夫、海民、狼人、小黑、火枪、死灵龙、死灵法师。
4亡灵2野兽3战3猎,8人口补双术士。这种是局里法师较少或者自己胡野兽跟亡灵的时候。
注:以上组合,海民未3的情况下用熊德代替,后期也可以上孙悟空。火枪追不到3可以用白虎3、风行2、美杜莎2代替,取自己需要的buff,要灵活。有法师双娜迦,没法师凑4亡灵。战士也可以用doom、船长代替(考虑7人口不太好搜,可以上8再换),总体就是不跟别人卡。3费战士选一个追3(狼人,大鱼人,屠夫)。血量健康的情况下尽量8人口的时候再追3费到3星。
dota闪电幽魂潮汐猎人巫妖哪个时候新手
符合条件的英雄确实不少,其他回答的通知说了不少了,呵呵,只是那些回答有点杂,所以我发表下自己的看法吧(这里我把你所说的技能理解为主动的消耗魔法的):
1.潮汐猎人:巨浪(减防,减移动速度,造成瞬时的较大伤害,用完后就跟上去一顿……);
毁灭(大招,几乎全屏幕眩晕,造成较大伤害),上述2招使用顺序依情况而定,团战一般先用大抢得先手。
一般装备路线 坚韧球--振奋宝石--飞鞋--狂战斧--强袭装甲
2.深渊领主:火焰风暴(即火焰雨,一共下6波,不仅有瞬时伤害,还有后续的烧伤);
怨念深渊(大范围禁锢技能,使敌人不能移动);
尸爆(引爆一定范围内的尸体,指导该范围内没有尸体,每爆一次对400范围敌人造成伤害和0.1秒的眩晕,别小看这0.1秒的眩晕,可以打断敌人施法,干扰敌人逃跑或追击);
黑暗之门(大招,附近375范围内英雄的群体传送,施法后4-6秒内施放依技能等级而定,逃跑突袭两相宜)
一般装备路线 魔瓶--秘法指环--坚韧球--血精石/狂战斧--飞鞋
3.撼地神牛:沟壑(长条型长距离眩晕技能,同时造出沟壑隔断道路,拦截得当的话,没有闪烁或跳跃的敌人就只有无奈得被挡住了)
强化(使牛的下一次攻击大大增强1.5倍到3倍,依技能等级而定,同时如果升了第三招,这招就等于是一个周围一圈范围的眩晕技能)
余震(被动,因为上面提到,这里做一个说明,牛每次使用技能或物品将在周围280范围造成眩晕和伤害,晕的时间和伤害随技能等级提高而提高)
回音击(大招,发出地震波,对周围单位造成伤害,震波在地方单位间反弹造成更大伤害,所以用这招时敌人越多越好,值得注意的是 尸体也会反弹震波,所以用完这招刷新后再用,对没死的英雄效果和第一次一样!!)
一般装备路线 秘法指环--跳刀--(振魂石)--刷新球
4.沙王(似乎体型不是很符合条件,但是技能很变态哦o(∩_∩)o...):
掘地穿刺(自己瞬间向前挖一段距离,出发点和终点之间产生穿刺,眩晕并造成较大伤害,控场、追敌、逃跑三相宜)
沙尘暴(原地隐身,扬起沙尘对周围敌人造成持续伤害,这招的使用有技巧:第一,守塔,直接在自己的塔旁边用;第二,刷兵,先穿刺再用,效果好;第三,团战控场,先穿刺过去,再用,用来隐蔽,避免插到敌人堆中后被 群奸 至死,呵呵,汗一把)
地震(施放6-10道110点伤害的地震波,对周围较大范围敌人造成巨大伤害的同时减敌人的速。这招的使用尤为有技巧,用的好就可以杀N个:第一,可以先在离敌人700-1000的距离的地方就用,地面开始震动后用穿刺插到敌人身边或者用跳刀跳过去,出其不意;第二,正常的敌人,不正常的不要命的除外,见你用这招时都会跑,在地面已经开始震动后,跟着敌人移动,地震是跟着你走的,同时减敌人的速。他们跑不掉的,但是如果地面没震动你就动,那么恭喜你,你是浪费沙王宝贵大招的菜鸟一员,呵呵,再汗一把)
一般装备路线 秘法指环(坚韧球)--跳刀--飞鞋--(狂战斧)
5.末日使者:吞噬(吞掉一个小兵,慢慢消化,并获得额外金钱,依技能等级10-40块不等,这个是不是很符合你的胃口呵呵)
焦土(在地上覆盖大面积烈焰,对其中的敌人造成持续伤害,持续医疗末日使者,同时加快他的攻击和移动速度,这个技能很好用,追击逃跑刷兵均相宜,在魔法够用的情况下就尽量多用吧,这个也是末日后期仍然强大的保证)
死亡(击打目标,瞬时较大伤害,并眩晕0.01秒,如果目标等级是6/5/4/3的整数倍或者25级,造成额外250点伤害;这个技能使用时机很重要,抓住脆弱的智力或敏捷型敌人处在适当等级的机会,用这招,再用上大,等于宣判死刑)
末日(中招的敌人持续受到较大伤害,并不能使用任何主动技能和物品,无视魔免并可以用A杖提升效果,侧重技能路线的末日使者可以试试,合理地配合第三招用或者第二招追杀,简直就是死亡通行证,呵呵)
一般装备路线 坚韧球--(先锋盾)--辉耀--散对
6.半人马酋长:首先,半人马主动技能的强悍仅限于前期
马蹄践踏(猛击地面,周围单位眩晕并造成伤害,这个技能的效果几乎完全取决于走位,走位不好甚至技能完全起不了作用,一般震晕对方后,砍2下,然后开始朝对方最可能的逃离方向跑,并尽量挡在对方身前,如果有比自己更强力的队友追杀,就一直卡位,如果没有,就走2步砍一下,走2步砍一下,尽量消耗敌人的生命值,为第二招一击致命做准备)
双刃剑(对对方和自己造成同样的伤害,呵呵,不要以为这没用哦。半人马可是dota前几名的肉盾,他的大招就是永久增加12/24/36点力量,所以没几个拼得过他的……使用方法前面说了,先践踏,耗血,然后一击致命,前期十分有效;
另外值得一提的是,没血快被敌人杀时,用这招可以自杀,自杀的好处不用多说了吧,不仅的称号不会终止,损失的钱也很少,貌似只有100块)
反击(这个是被动技能,但是很NB,所以也提一下,任何单位注意是任何单位,攻击半人马的每一下都会受到伤害,伤害依技能等级从12.5到50点不等,半人马血够厚的话,出个刃甲,附加反弹20%的近战伤害,简直就让近战敌人痛不欲生,想想看,砍敌人,敌人没怎么砍自己,自己却把自己给反弹死了,很郁闷……)
暂时就推荐这几个吧,呵呵,有看法的朋友欢迎与我进行交流
闪电幽魂吧,巫妖也很合适。潮汐不推荐...闪电幽魂俗称电棍,前期,一级点静电链接,之后13对点,有大点大,电棍的大招绝对输出超高,每打一次就减护甲,因为电棍接线和放大招要较快的移动速度,所以推荐出相位鞋。电棍本身就比较脆,所以要中期撑肉,出点笛子,先锋盾什么的,站的稳才能放心输出。你站不稳团战人家几下就把你秒了。电棍有一定后期能力,特别克制物理输出的英雄,比如赏金,小黑,白牛。你用静电链接把他攻击抽成负了他就等于废了。也有前期主一技能的,一技能需要经验和技术才能达到最大伤害。电棍这个英雄走中路和边路都是一个很强势的英雄。再说巫妖,巫妖属于法师类型,比较好玩,简单,直接丢技能就行,强烈要求中单,巫妖走中绝对强势,除了影魔和火枪这样的英雄,它基本就是中路的王者,一级点邪恶祭祀,出兵时直接吃掉一个近程兵。让对方经验少。和巫妖对线很无语的,一波兵它甚至能给你吃掉两个,你就少了很多经验,接着它是霜东冻新星和邪恶祭祀对点的,巫妖吃兵无限魔法无限用一技能恶心死你。到6级后就去游走,1技能伤害加减速,大招人越多伤害越大。我有一次用巫妖团战放大五杀暴走了。巫妖出门可以裸恢复头巾走中路。之后出梅肯林姆,然后出蓝仗。流浪剑客的话前期基本上是游走,流浪前期锤子高伤害加2秒眩晕实在是太厉害了。不过他缺魔,所以前期都是锤子和黄点对点,6级加大,之后点满战吼。有兴趣加我QQ1149652977我在11平台玩dota
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