1.DNF脚本怎么做
2.DNF全自动刷图脚本
3.dnf纯脚本是什么意思
4.用按键精灵做dnf脚本,什么插件好用,除开大漠(可要求加分)
5.dnf图色脚本都有哪些
6.dnf连发怎么设置
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作者:舞月
我们应该知道,按键精灵拥有一只眼睛,一双手,眼睛可以帮我们查看屏幕上的颜色,而手可以帮我们不断的点击键盘鼠标相信多数的朋友对于这双手的操控已经灵活自如了,而要编写出功能强大的脚本,没有眼睛可不行本教程以此出发,教会读者使用这双眼睛,更好的控制机器人的手臂
本章用到的按键精灵基础命令:
1、
IfColor 100 10 112233 0
EndIf
IfColor做为按键精灵最重要的颜色判断语句(眼睛),有着良好的易用性与理解性
语句详细解释:
ifColor - 如果颜色
100 - 屏幕X象素
10 - 屏幕Y象素
112233 - 16位进制的颜色(以两位为一种颜色分别代表蓝、红、黄)
0 - 相等(1为不相等2为模糊匹配)
解释:如果在坐标100,10的颜色为112233则执行后面的EndIf做为IfColor的配对
使用方法:控制命令->抓点坐标/颜色->在面图上点左键,加入到坐标点->退出抓点->选好坐标颜色后->插入
2、
//注释
解释:“//”为按键精灵的注释在“//”后面所跟写的任何文字都将被按键忽略
3、
Rem s
Goto s
解释:“Rem s”可以理解为在改位置做一个标记s而“Goto s”则是无条件跳到此标记执行这里补一下程序运行概念:每行代码都有行号,脚本解释器要一行一行代码的执行下去,知道执行最后一行代码或碰到EndScript语句(该语句在后面会有讲解),没有任何可执行了,程序就退出
4、
Delay 100
解释:暂停100毫秒(1000毫秒 等于 1秒)
看完了概念,我们来实际编写一个游戏的补红补蓝脚本,验证我们是否已经学会了该课的内容
首先打开按键精灵,并进入游戏,用PrintScr(一般在F12右边第一个)键截取游戏图象然后切换到按键精灵程序按ifcolor的使用方法来抓取我们的血条颜色坐标并且插入到代码内
此时,我们可以看到在按键精灵里多出了三条语句(在源代码那边哦):
IfColor 126 19 4a5110 0
Else
EndIf
其中else是否则的意思,就是说如果上面的ifcolor不成立,则执行else下面的语句我们先写个测试代码,看看取得的颜色是否正确
IfColor 126 19 4a5110 0
MessageBox 颜色正确
Else
MessageBox 颜色不对
EndIf
如果只弹出“颜色正确”那么恭喜你,您离成功很近了如果颜色不对,请检查是不是颜色那里出现错误直到弹出“颜色正确”就可以继续学习了
我们继续
修改代码如下:
Rem s
IfColor 126 19 4a5110 1
//使用F5的红药
KeyPress 116 1
EndIf
Delay 100
Goto s
注意以上代码增加了rem..goto,持续不断的执行上面的过程原来的ifcolor最后的0改为了1(1为不等于)加了暂停的Delay(不让脚本的CPU占用率过高)这时,你的这段代码已经可以补红了补蓝的代码请自行加入,做为作业
好了,这节已经结束大家多注意休息,不要劳神哦~ 什么?代码不好使?颜色不对好好,我加个补充说明
补充说明:
如果按步骤写了以上代码并不好使,那么可能是颜色出现问题解决方法给出几个供参考
1、取血条底色,如果颜色等于底色则执行加血的操作
2、用模糊取色,如果颜色大约等于血色则,否则加血或,如果颜色大约等于底色则加血(这里是模糊匹配和else的运用)
以上两点也为各游戏常遇到问题的解决办法多多实验,总会成功的
最后说一点,按键精灵是不区分大小写的可以随便写~~~
过程语句的学习
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作者:舞月
接第2课,零编程学会补红蓝脚本的制作
本节想学会使用Sub和GoSub语句的使用,以及对第2节没有解释清楚的地方加以补充
Sub作为一个过程语句的关键子,在代码重用和逻辑编排上启着致关重要的作用先看一下关键字的说明:
Sub [过程名]
//这里的部分就是过程体(自命名,可以看的懂就好)了可以添加执行代码
Return
解释:[过程名]可以随意更改,启一个可以很容易理解的名字是书写代码的良好习惯,也可以使用中文Return 语句的作用是返回调用点
GoSub [过程名]
解释:gosub固名思意,到subsub可以理解为过程、函数、方法叫法不同,原理一样
我们改装上次讲过的补红蓝脚本:
Sub main
Rem s
Gosub add_hp
Gosub add_mp
Delay 100
Goto s
Return
Sub add_hp
IfColor 126 19 4a5110 1
KeyPress 116 1
EndIf
Return
Sub add_mp
IfColor 126 19 4a5110 1
KeyPress 117 1
EndIf
Return
以上代码组成一个完整的体系,并且结构合理,清晰易于看懂通常会把执行单一功能的一块代码做为一个sub比如补红蓝脚本,一个主控sub,一个补红,一个补蓝要修改哪部分,只要在对应的sub中修改即可
sub main只是一种编程习惯,在按键精灵里,如果没有碰到goto、gosub这两个语句(另外还有几个会发生跳转,以后章节就讲到)是不会发生跳转代码行号的,只是顺序执行,在碰到sub时,直接忽略该行语句,执行下一条
我们来看下面代码:
Sub main
Gosub test
Return
MessageBox 测试
Sub test
MessageBox 测试
Return
该代码在按键精灵5.2以前的版本中(包括5.2)都会执行不正常5.2版的执行结果为一直弹出“测试”提示框,而不是只弹出一次这个错误在5.3版以及后续版本,都已经改正,所以在学习当中,尽量使用最新版本的按键精灵,以后的教程也都根据按键精灵最新的5.6版来讲解
代码含义补充说明:
KeyPress 116 1
解释:
KeyPress - 按某一个键的关键字(在键盘选项卡里可以找到)
116 - F5键的虚拟键值码(在键盘选项卡里最下面左边的文本框可以按下键盘各种键,查询虚拟键值码也可反之)
1 - 按1次(改成2就是按两下)
以上说明适合keydown(按键按下)、keyup(按键抬起)、leftclick(鼠标左键点击)等
很多初学者都会迷惑,什么是变量
个人觉得变量是编程入门的一道门槛介绍变量概念的文章很多,这里先做易于理解的比喻,再从语言层面上进行讲解如果你已经了解了变量的含义,则请跳过此节
变量,你可以理解为超市的存包柜每一个变量对应一个柜子而柜子的号码就是变量名想要哪个柜子里的东西(数据),就对应的找哪个变量名变量名可是你自己命名的哦~
我们看例子:
a=1
把数字1放进柜子a中
b="你猜对了吗?"
把字符串 你猜对了吗? 放进柜子b中字符串必须用""包含
dc=3.14159265
把小数放进柜子dc中
num1=1
num1=33
num2=55
sum=num1+num2
首先把33和55分别放入num1和num2中然后把他们取出来,做加法操作(加法是由CPU来处理的),把结果放在sum中结果sum等于88
num1=1
num1=33
num1被给值为1,然后又给值为33此时,num1中存储是的331就被覆盖掉了没有了:)
sum=sum+1
这句不等同于数学的加法,也是初学者不容易理解的地方我们只要想,把sum拿出来和1做加法,再放回sum中就可以了sum原来的值是88,做完加法后,sum等于89
pig=1
pig=pig*3+pig
能猜出pig最后等于几么?1*3+1结果是4
好,相信到这里,你应该明白变量是怎么回事了变量的加减法已经会发,乘除法作为作业喽更高级的应用,将来以后的章节进行讲解下面大致说一下C语言中的变量
C语言比较接近于系统底层,更易于理解变量的机制当代码中有a=2的时候,则在内存中分配一小块区域来存储这个变量,然后把2放在该内存的区域中当执行b=a的时候,则通过变量名a提取出它的值数字2在放在b在内存中的区域中!
当然,在语言实现层面也并非我上面说的寥寥几句,但这都并不是我们关心的我们只要明白,变量、变量名是什么,以及怎么给他赋值,怎么提出他的值就可以了,毕竟我们要的只是应用如果有兴趣知道更多,使用搜索引擎就可以得到你想要的答案了
条件语句的使用
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作者:舞月
所谓条件语句,即“满足”或“不满足”,也可以理解为“是”或“否”比如在上几节说过的ifcolor,既属于此类
按键精灵中,条件语句只有两个:ifcolor..else..endif和if..else..endif
ifcolor语句不再讲解,这节把重点放if上也为巩固上一节中变量的知识
if语句的格式:
If [条件表达式]
//这里可以写功能代码
Else
//这里可以写功能代码
EndIf
解释:
if后面跟一个空格键,然后写条件表达式这里是很明显的“是”与“非”划分
所谓“条件表达式”,既条件的结果只有两个值:“真/假”如:1=1(真) 1=2(假) 1>2(假) 1<2(真)把类似于这样的值放在一起对比,即可得出if语句之后要执行的路线
上面的内容对初学者来讲,可能比较难以理解消化建议看过下面的内容,再回头看一遍上面的文字,之所以把这部分放在开头,是为了加深以下文字的理解
先来做一个实际的例子:
If 1>3
MessageBox 不成立
Else
MessageBox 成立
EndIf
把上面代码放在按键精灵中执行,可以直观的看到结果,然后在把“>”换成“<”试一下可以加深对条件语句的理解!
这个例子并没有实际作用但考虑做为导读,直观性比较强下面来做一个稍微复杂的:
n=1
Rem s
n=n+1
If n mod 2=0
VBSCall Call MessageBox("偶数:" & n)
EndIf
Goto s
你能只凭理解力就可以猜出以上代码的结果么?猜不出就把他放在按键精灵下面执行一次,看看效果!
这里有几个知识点:
1、rem s和goto s组成一个循环体,不断执行
2、n=n+1让n这个变量在每次循环时自身数值递增1(对这句不大理解的,可以参看前一节)
3、n mod 2首先解释一下mod的意义,mod是取余(余是什么?如果你有小学2年级的书,可以翻查一下,我在后面也会有对比讲解)
4、&代表字符串连接符
再看一个字符串对比的例子:
hello="你好"
VBSCall 请输入姓名:")
if
VBSCall Call MessageBox(hello & name & ",身份已确认")
else
VBSCall Call MessageBox(hello & name & ",身份无法确认")
endif
思路比较乱!如果看完这节还是不太理解,请从这节的开始再看一次
可以用的条件表达式中的符号说明:
= 等于号 对比两个值是否相等相等返回真,不等返回假
> 大于号 当左值大于右值时,返回真,否则返回假
< 小于号 当左值小于右值时,返回真,否则返回假
>= 大于等于号 当左值大于或者等于右值时,返回真,否则返回假
<= 小于等于号 当左值小于或者等于右值时,返回真,否则返回假
可以用在数值计算中的符号说明:
+ 加 两个数字相加,可以是小数,可以是正负数
- 减 两个数字相减,可以是小数,可以是正负数
* 乘 两个数字相乘,可以是小数,可以是正负数
/ 除 两个数字相除,可以是小数,可以是正负数,但除数不能为0
mod 取余 两个数字相余,必须是整数
字符串相连的符号说明:
& 连接符,音同:“And” 该连接符的左右必须有变量或常量
(常量的定义很简单,就是固定的数或字符串,比如1,或者"简单游"都是常量,不可变)
+ 连接符 该连接符必须两边均为字符串才可使用一般不用 还有一个问题没有交代,逻辑运算符留到以后说吧
DNF脚本怎么做
DNF脚本起号不五天教程
1.分屏器使用 屏幕分辨率 1024*768 -游戏4:3 窗口800-600
2.同步器使用 (我家购买的轩氏五代)摁*+home 一键修改PID VIP
3.日常注意75级不能跳任务
4.公会的全退掉
5.起号前期禁止开黑钻
6.现在为了避免追封五天 别着急起号疲劳保留20点以上
起号流程:
第一个注意:QQ买来以后挂5天常用IP 避免出验证码冻结QQ
第二个注意:创建角色使用中文名字.禁止使用同步器一起创建 单个窗口建角色
第三个注意:创建角色1个风法一个杂角色.杂角色刷到30级删除
刷图注意事项:
1.1-85级起号过程中禁止卖物品.20级专职副职业分解师不要用门口分解机!
2.可以跳过的任务尽量跳过.31级任务 寻找阿甘左任务 是把血条打到21管 用香料打死? 注意进入BOSS最后一图技能CD缓好进去秒掉
3.33级英雄冢任务都不要做.如果不到34级就刷白图升级34跳过
4.39-40级有一个任务诺伊佩拉,不能进图刷白图跳过升到40
5.44级任务去见布万加的最后一关是修炼倒数第二个图.是没BOSS图必须速度秒掉小怪
6.54级集体跳过任务.然后接蘑菇庄园任务
7.58级任务到逆流瀑布 第一个任务,<人鱼国度> 第二个任务<鲨鱼栖息地>刷完立即停止 这时候去蘑菇庄园刷<地下水道>升级到63跳过任务正常刷到65级<南门>停止 刷天空岛到67级跳任务继续刷<根特防御>循环在这刷到69级.跳任务
8.差不多70了就千万不能跳任务了.尽量跟着NPC走71级任务<列车上的海贼>
这个图可以跳过? 刷<哈尔特山>刷到72级 后面就没什么问题了
33级 <英雄冢> 跳任务
60级 <女神殿> 跳任务
68级 <夜间侵袭战> 跳任务
71级 <海上列车> 跳任务
80-83 跳过格蓝迪发电站任务,完成第一把任务不接可以直接卡格蓝迪
然后充钱买免修 上黑钻? 成品后不要着急去搬砖 先去低级图摸金
等数据记录几天 在去搬砖
游戏辅助总代网? 欢迎卡易信游戏辅助卡盟对接 卡网对接
style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">DNF全自动刷图脚本
模拟之星 拟之星是一个模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让模拟之星代替您的双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。模拟之星简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要您在电脑前用双手可以完成的动作,模拟之星都可以替您完成。录制功能:不用掌握任何编程知识即可录制脚本。忠实记录您的动作,新手也可录制优秀脚本 制作脚本:支持多种脚本功能语句,包括键盘按键动作、鼠标点击动作、鼠标移动动作、控制动作、输入字符串动作、延迟动作等 动作循环:每个动作都可以进行循环,你可以定义热键中止动作的循环,也可以自己定义循环的次数或者循环的时间 其他特性:所有的热键都可以对指定的窗口有效,这样就不会出现切换了窗口还自动执行动作的情况;每个动作都生成一个脚本文件,高手可以自己编辑这个文件,实现功能强大的宏键。中文脚本: 即使您不懂编程也可以编写出强大的实用脚本 2007-1-11 15:34:08 Thursday 1.30 版 使用新的保护技术来保护模拟之星的运行,大大增强了兼容性 增强脚本录制功能,增加录制鼠标移动路径功能,默认为开启,您可以在设置里面关闭这个功能 增加afx函数库 增加winreg 函数库 增加VCL函数库
dnf纯脚本是什么意思
Dnf全自动刷图脚本原理分为代码组合,第一种是按键精灵代码+自动拾取代码。
按键精灵代码是指程序员设置好某一张地图完美走位方式和技能前后顺序记录下来的Bin文本加载到软件里,还有一个代码就是程序员无法掌握地图掉落和怪的随机性,这个时候就需要Dnf源代码自动拾取来辅助全自动刷图脚本。
Dnf源代码全自动拾取是属于腾讯官方不认证的程序,也就是会有几率掉线封号。
设置完毕后,就需要程序员一遍遍的测试脚本可靠性,全自动刷图脚本一般都是支持4个金币号四开进行刷图,全自动无需人管理。
用按键精灵做dnf脚本,什么插件好用,除开大漠(可要求加分)
"DNF纯脚本"是指在游戏《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter)中使用的一种自动化脚本。DNF纯脚本通常是由玩家使用第三方软件或工具编写的一系列指令或代码,用于模拟玩家的操作,自动执行游戏中的动作和任务。
纯脚本可以实现一些自动化的功能,如角色的自动挂机、自动打怪、自动拾取物品等。玩家可以将脚本加载到游戏客户端中,使角色按照预设的指令自动执行相应的操作,从而达到省时、省力的效果。
然而,需要强调的是,使用DNF纯脚本有时可能违反游戏的规定和道德准则。游戏开发商通常禁止使用第三方软件或工具进行自动化操作,以维护游戏的公平性和平衡性。因此,使用DNF纯脚本需要谨慎,并遵守相关游戏规定,避免触犯游戏规则和造成不良后果。
dnf图色脚本都有哪些
361度图色插件和361度后台插件。这两个插件有帮助文档(一般要另外去下载),这两个插件写代码可以像按键精灵插件那样插入代码,不过写代码也没有按键自带插件方便,这两个插件如果真的用起来,和大漠插件比,也不会方便到哪去,而且找图效果(按键效果差不多)远比不上大漠插件(无论是识别率和代码执行时间,都比不上)。
大漠插件,注册代码作者早已帮你写好了,你连复制都懒得复制,那也没办法。在使用大漠插件之前,只要加一条语句,就可以使用,前后台转换,也是一条指令转换(也就是说用大漠插件写前台和后台脚本代码,完全可以是一样的,只要修改窗口绑定指令里面的参数就可以转换,按键自带插件就不行),大漠插件的代码虽然要自己写,不过一些函数接口比按键更方便,例如多点找色,一些窗口插件这些函数接口,不用数组处理(按键自带的要数组处理),更何况,大漠具有的函数比按键精灵自带插件强大多了(例如找多图,按键精灵自带插件要自己写函数,而且执行时间长,大漠插件一句指令加上几行数组处理就OK了,主要还是速率快很多),所以就算你不是专业编程,既然你已经用到按键精灵了,花一点时间了解大漠基本用法,还是有用的。当然,你自己不愿意花这一点时间,那就算了。
dnf连发怎么设置
dnf图色脚本有:
1、识别疲劳,自动进图,多线程识别人物坐标,多线程识别怪物坐标,自动寻路分析,人物精确移动,实时判断房间,判断每个图是否开门,自动寻怪,自动释放技能杀怪,自动拾取金币,自动回图。
2、星寻路,自动分解装备。
3、遇到一些怪如果卡在角落,角色识别不了怪,只能在哪自己来回逛。
dnf连发在Wegame设置。
先打开电脑上的Wegame,进入游戏大厅里面。之后在游戏大厅中看见如图的DNF,点击一下。之后在界面下方看见如图的辅助设置,点击辅助设置。就可以看见里面有一个按键连发设置。之后我们点击开启按键连发,即可在里面设置你要的连发技能就可以了。
DNF物品移动怎么设置快捷键。
首先按下键盘的ESC键打开游戏菜单,然后选择游戏设置:进入游戏设置界面后,接下来选择点击界面里“快捷键设置”,打开游戏的快捷键设置:点击聊天快捷键,进入到聊天快捷键设置的界面中去。在聊天快捷键栏中选择一栏进行设置。
前面一栏内输入移动物品,在后面的栏内输入设置的快捷键。在全部都设置完了之后点击保存,然后关闭即可。
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