1.lol是什么
2.2024赛季lol什么时候更新
3.英雄联盟新赛季什么时候开始
4.《英雄联盟》终极魔典什么时候上线?
5.lol6v6模式怎么分路
《英雄联盟》2024赛季在1月9日开始。
2024年《英雄联盟》新赛季第一赛段将会在1月初上线,不过这只是第一个赛段,后续的赛段将会在2024年的5月以及9月开启,在新赛季上线之前会有季前赛给玩家们过渡。《英雄联盟》每个新赛季都会有很多的改动,S14赛季改动同样如此。在2024年新赛季中,神话装备删除,变成了普通装备,玩家可以自由出装了。
《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
游戏系统
召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。而且玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。
lol是什么
拳头公司近日陆续更新了一些第四季改版的消息,包含天赋、游戏模式、道具与积分计算的改变,游戏模式增加了许多人数上的选择,例如召唤峡谷可1v1、2v2,ARAM模式有1v1、2v2、3v3、6v6。玩家若装备跳钱道具时,将会有特殊人物效果。还有野区新的野怪出生位置正式曝光了!打野玩家们可以好好规划路线了。
终于有突破五人的6v6,以后有机会10v10吗,感觉眼睛会很花
跳钱道具新的特殊效果
新野区怪物出现的位置已经正式曝光了
另外一边当然也是在蓝区
另外有关联盟系统将会进行一些改变,未来将会有更加明确的LP收益计算方式,钻一以下的位阶除非发生某些特殊状况,不然将不再出现玩家获胜却加很少分数的情况,但钻一此位阶计算方式将不会变更。另外关于玩家位阶排在V区不易降阶,导致不想参与积分赛或是战斗变消极的问题,未来将会增加降级警告。另外最强王者的挑战者人数由50人增加到200人。这些改变将会影响PBE与即将结束的S3。
2024赛季lol什么时候更新
lol是一个塔防游戏,通过控制英雄拆塔来取得胜利。
LOL是League of Legends即英雄联盟的缩写,它其实也是“laugh out loudly”,也就是“大声地笑”的意思。
《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
lol特色系统:
经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。
镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。
大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。
互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。
英雄联盟新赛季什么时候开始
2024赛季《lol》1月18日更新。
《lol》》2024赛季将于1月18日左右正式开启全区更新,峡谷地图中的野区、中下上路都增加了围墙、草丛等等,最引人注目的应该就说先锋被换成了三条虚空虫(至多刷新六条),开场 20分钟后,峡谷迅捷蟹被击杀后再次刷新,也将变为虚空迅捷蟹。
《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。在游戏开始前,玩家需要选择一个英雄来进行游戏,不同的英雄拥有不同的技能和特点,玩家需要根据自己的游戏风格和团队需要来选择合适的英雄。
野区野怪
焰爪猫会以每0.5秒3层或在杀死一只大型野怪时100层的速度累积灰烬层数,当到达100层灰烬层数时,你对敌方英雄的下次伤害将使250单位半径内的所有敌人减速30%(在2秒内持续衰减),并在4秒内对首个目标造成相当于目标5%最大生命值的真实伤害。
风行狐适合游走型打野,可以加快在地图中穿梭的速度,它会提供额外移动速度。进入草丛时获得45%的额外移动速度,该效果会在离开草丛后的2秒内持续衰退,在杀死一只大型野怪后,该效果增加至60%,持续2秒。当至少2个友军在1300码内时,所受的来自野怪的伤害降低30%。
《英雄联盟》终极魔典什么时候上线?
lol2024赛季将在2024年1月9日开始。
2024年英雄联盟新赛季第一赛段将会在1月初上线,在新赛季上线之前会有季前赛给玩家们过渡。英雄联盟每个新赛季都会有很多的改动,S14赛季改动同样如此。在2024年新赛季中,神话装备删除,变成了普通装备,玩家可以自由出装了。
地图也发生了一些改变,大龙坑也加入了新成员,小龙的元素改变地形也做了一些改动。有了更多的属性来让玩家获取,从而加快了游戏的进度,游戏的平衡性和竞技性也非常重要。游戏中的每个英雄都有自己独特的技能和定位,让游戏更加平衡和公正。
游戏相关点评
游戏的画面非常精美,每个英雄和场景都设计得非常细致,让玩家在游戏中感受到非常真实的战斗场景。同时,游戏的音效也非常出色,每个英雄都有自己独特的语音和技能音效,让玩家在游戏中更加投入和沉浸。
其次,游戏的玩法非常丰富多样。除了常规的5v5对战模式外,游戏还包含了人机对战、3v3对战、极地大乱斗等多种玩法,让玩家能够根据自己的喜好和时间进行选择。同时,游戏还支持自定义游戏模式,让玩家能够根据自己的喜好进行游戏设置。
另外,游戏的社交性也非常强。玩家可以与其他玩家组队进行游戏,与朋友一起享受游戏的乐趣。同时,游戏还支持跨区对战和匹配机制,让玩家能够与来自不同地区的玩家进行竞技对抗。
lol6v6模式怎么分路
终极魔典在端游11.14版本中上线,11.14版本在7月8日更新。终极魔典会在7月9日的中午开启,玩家届时可以前往体验。
特色系统:
经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。
镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。
6v6模式在国服正式限时开放,有不少玩家已经耐不住寂寞去追寻六杀的快感了。虽然只是多了一个人,但是对于分路和打法的影响却是非常大的。
建议大家还是要认真的对待6v6模式,虽然这种模式偏向,但是作为一款团队合作竞技游戏,要尊重自己的队友,在选择英雄时多和队友沟通,不要随便选一个英雄就按照自己的想法去打。你可以不在乎胜败,但是起码你要尊重队友的努力。
怎么分路?
这是6v6模式最直接的一个问题,多出来的一个人去哪一路?我们分析一下。
有两种大方向的选择,一种是原本5V5的打法和位置不变,添加一个人。另外一种思路则是重新设计一种全新的针对6V6的打法。
这里我们主要分析第一种情况,因为原本的5V5打法不做太大调整的可能性比较大,因为除非是六人开黑,否则很难让六个人接受一个全新的打法。
从之前美服玩家的体会来看,胜率比较高的两种分路是双上路和双打野。而3人走下路或者双中路的打法风险比较大,如果前期不能获得较大的优势,就可能会在经济和等级上大幅度落后。
推荐分路一:双打野112分路
个人觉得选两个前期很强势的打野英雄挺不错,至少有一个稳定控制,利用双打野的优势尽可能的抢占对面的野区资源。而GANK方面,无论对面是哪一路多一个人,势必都会把兵线推过来,这时候双打野去GANK的成功率就非常高。而一旦GANK成功,对面多一人的线反而被杀的话会对士气造成很大的打击。
如果对面发现你们是双打野的话,肯定会特别留意你们的GANK,如果选择有穿墙或者隐身能力的英雄,绕过对方视野的话会比较不错。
穿墙小分队推荐:盲僧、瑞雯、蔚、皇子、螳螂 隐身小分队推荐:寡妇、小丑
另外两个人打野的情况下也不必局限于两个传统打野英雄,有控制能力和机动性的英雄都可以考虑,酒桶啊,亚索啊,豹女之类都可以考虑。
这里要强调的是如果选择双打野的话最多选一个比较需要发育的英雄,因为如果两个都需要发育,一方面野区资源不够用,另外一方面完全发挥不出双打野的作用,本方少一人的线很容易被对面打通关。
推荐分路二:双上路212
英雄的选择上小编觉得有两种组合比较不错,一个是双上单英雄,想象一下龙女+蒙多一起冲进对面人群里的场景就有点小激动呢,而且两个人都有AOE能力推塔速度也不错。另外一个组合是上单+AP,第六人如果选择能提供AOE和控制的AP英雄,对于团队的贡献还是很大的。上路如果选上单+ADC或者辅助的话就有点危险,毕竟在这个突进英雄到处都是的年代,ADC的生存本来就比较困难,六个人的情况下两个ADC搞不好就被一起突死了,而选两个辅助的话输出比较成问题。
双上路推荐出门装强烈推荐圣物之盾,经济上的额外收入绝对值得牺牲一点前期的属性,两个人加起来每分钟多了2个小兵的经济,而且中期卖掉也不损失多少。
召唤师技能方面推荐一个人带闪现点燃保证击杀即可,另一个人最好带传送,方便支援,而且看情况可以不带点燃,毕竟一条路两个点燃效果不是太好,看个人喜好带虚弱/屏障/净化/治疗之类的。
打法上如果对上对面也是两个人那就拼操作了。如果对面上路是一个人的话建议把重点放在推塔上,有机会击杀可以尝试,没有太好的机会不要硬来。一方面六个人的时候推塔的团队经济效果更加明显,另外一方面尽快推完上塔可以去其它路支援,死抱着一路打往往效果未必理想。
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